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Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony
O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio pela empresa controladora Sony. Na semana passada, a Sony cancelou dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e o outro da BluePoint Games, que teria sido um jogo de God of War Service Live Service, conforme Jason Schreier, da Bloomberg. Um porta -voz da Sony confirmou os cancelamentos, mas garantiu que nenhum estúdio seria fechado e que a Sony colaboraria com eles para determinar seus próximos projetos.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas vacilaram. A Concord , por exemplo, acabou sendo uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser retirado de lado devido ao baixo envolvimento dos jogadores. A Sony finalmente decidiu encerrar o jogo e fechar seu desenvolvedor. Isso se seguiu ao cancelamento de The Last of Us Multiplayer Game de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria se oposto à Sony's Push nos jogos de serviço ao vivo se ele estivesse na posição de atual CEO Hermen Hulst.
Em resposta à situação, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, twittou: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". Esta mensagem ressalta a determinação do estúdio em continuar desenvolvendo conteúdo envolvente, após o último lançamento, Days Gone , lançado no PlayStation 4 em 2019 e no PC em 2021.
O presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki, durante um recente chamado financeiro, refletiram sobre as lições aprendidas com os resultados contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Totoki admitiu que a Sony deveria ter implementado portões de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no processo de Concord . Ele sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo antes do lançamento ou levou ao seu cancelamento.
Totoki também apontou a "Organização Siled" da Sony e o momento do lançamento de Concord , que coincidiu em estreita colaboração com o lançamento bem -sucedido do Myth Black: Wukong no PS5 e PC, potencialmente causando canibalização de mercado. Ele enfatizou a necessidade de melhor colaboração interorganizacional e tempo de liberação mais estratégico para maximizar o desempenho.
O vice -presidente sênior de finanças e IR da Sony, Sadahiko Hayakawa, também falou durante o chamado financeiro, comparando os lançamentos dos Helldivers 2 e Concord . Ele observou que as lições de sucessos e fracassos seriam compartilhados nos estúdios da Sony para aprimorar o gerenciamento do desenvolvimento e o escala de conteúdo pós-lançamento.
Olhando para o futuro, a Sony planeja continuar desenvolvendo um portfólio equilibrado que inclua jogos para um jogador, aproveitando seus IPs estabelecidos e jogos de serviço ao vivo que carregam maior risco, mas também potencial para vantagens significativas. Os próximos títulos de serviço ao vivo do PlayStation incluem a maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.
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