ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います
Days Goneの開発者であるBend Studioは、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成にコミットし続けています。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Bend Studioから1つはBend Studioから、もう1つはBluePoint Gamesの2つの生産プロジェクトとBluePoint Gamesのプロジェクトをキャンセルしました。ソニーのスポークスマンはキャンセルを確認しましたが、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが次のプロジェクトを決定するために彼らと協力することを安心させました。
ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは動揺しています。たとえば、コンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者をシャットダウンすることにしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの地位にあった場合、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに反対したと述べました。
状況に応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、「愛とサポートに感謝し、特に手を伸ばした人たちに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」このメッセージは、2019年にPlayStation 4と2021年にPCで発売された最後のリリース、 Days Goneに続いて、魅力的なコンテンツの開発を続けるというスタジオの決意を強調しています。
ソニーの大統領であるCOOとCFO hiroki tokiは、最近の財政的な呼びかけで、 Helldivers 2とConcordの対照的な結果から学んだ教訓を反映しています。トトキは、ソニーがコンコードのプロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発ゲートを実装すべきだと認めました。彼は、以前の介入がゲームの発売前にゲームを改善するか、キャンセルにつながったことを示唆した。
トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを指摘しました。これは、PS5とPCでのWukongの成功した発売と密接に一致し、市場の共食いを引き起こす可能性があります。彼は、パフォーマンスを最大化するためのより良い組織間コラボレーションとより戦略的なリリースタイミングの必要性を強調しました。
ソニーの財務担当上級副社長、IR、林川adahikoも財務呼び出し中に話し、ヘルディバー2とコンコードの発売を比較しました。彼は、成功と失敗の両方からの教訓がソニーのスタジオ全体で共有され、開発管理と発売後のコンテンツのスケーリングを強化することに注目しました。
先を見据えて、ソニーは、シングルプレイヤーゲームの両方、確立されたIPの活用、およびより高いリスクをもたらすが、重大な利点の可能性をもたらすライブサービスゲームの両方を含むバランスの取れたポートフォリオの開発を継続する予定です。今後のPlayStationライブサービスタイトルには、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $が含まれます。
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