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Bend Studio promet de créer des `` trucs cool '' malgré l'annulation du service en direct de Sony
Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de son jeu à service en direct inopiné par la société mère Sony. La semaine dernière, Sony a annulé deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et l'autre des jeux Bluepoint, qui était un jeu de dieu de la guerre en direct, selon Jason Schreier de Bloomberg. Un porte-parole de Sony a confirmé les annulations mais a rassuré qu'aucun des deux studio ne serait fermé, et que Sony collaborerait avec eux pour déterminer leurs prochains projets.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus de tous les temps, d'autres tentatives ont échoué. Concord , par exemple, s'est avéré être une déception majeure, qui ne dure que quelques semaines avant d'être hors ligne en raison de l'engagement bas des joueurs. Sony a finalement décidé de mettre fin au jeu et de fermer son développeur. Cela a suivi l'annulation du dernier jeu multijoueur de Naughty Dog. L'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il se serait opposé à la poussée de Sony dans les matchs en direct s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.
En réponse à la situation, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, a tweeté: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message souligne la détermination du studio à continuer à développer un contenu engageant, après leur dernière version, Days Gone , qui a été lancé sur PlayStation 4 en 2019 et sur PC en 2021.
Le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki, lors d'un récent appel financier, ont réfléchi aux leçons tirées des résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord . Totoki a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des portes de développement, telles que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le processus de Concord . Il a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu avant son lancement ou avoir conduit à son annulation.
Totoki a également souligné "Organization" à talons "de Sony et le moment de la sortie de Concord , qui coïncidait étroitement avec le lancement réussi de Black Myth: Wukong sur PS5 et PC, provoquant potentiellement la cannibalisation du marché. Il a souligné la nécessité d'une meilleure collaboration inter-organisationnelle et d'un calendrier de version plus stratégique pour maximiser les performances.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a également pris la parole lors de l'appel financier, comparant les lancements de Helldivers 2 et Concord . Il a noté que les leçons des succès et des échecs seraient partagées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et la mise à l'échelle du contenu post-lancement.
Pour l'avenir, Sony prévoit de continuer à développer un portefeuille équilibré qui comprend à la fois des jeux solo, en tirant parti de leur IPS établi et des jeux en direct qui comportent un risque plus élevé mais également un potentiel de hausse significatif. Les titres de service en direct à venir incluent le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.
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