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Bend Studio promete crear 'cosas geniales' a pesar de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Apr 21,25(Hace 4 días)

El desarrollador detrás de Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido a crear contenido innovador a pesar de la reciente cancelación de su juego de servicio en vivo no anunciado por la empresa matriz Sony. La semana pasada, Sony canceló dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y el otro de Bluepoint Games, que, según los informes, era un juego de God of War de servicio en vivo, según Jason Schreier de Bloomberg. Un portavoz de Sony confirmó las cancelaciones, pero aseguró que ninguno de los estudios estaría cerrado, y que Sony colaboraría con ellos para determinar sus próximos proyectos.

La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros intentos han vacilado. Concord , por ejemplo, resultó ser una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador. Sony finalmente decidió terminar el juego y cerrar a su desarrollador. Esto siguió a la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que se habría opuesto al impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo si estuviera en la posición actual del CEO Hermen Hulst.

En respuesta a la situación, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tuiteó: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje subraya la determinación del estudio de continuar desarrollando contenido atractivo, después de su último lanzamiento, Days Gone , que se lanzó en PlayStation 4 en 2019 y en PC en 2021.

El presidente de Sony, el COO, y el CFO Hiroki Totoki, durante una llamada financiera reciente, reflexionaron sobre las lecciones aprendidas de los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord . Totoki admitió que Sony debería haber implementado puertas de desarrollo, como pruebas de usuarios y evaluaciones internas, mucho antes en el proceso de Concord . Sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado el juego antes de su lanzamiento o haber llevado a su cancelación.

Totoki también señaló la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord , que coincidió estrechamente con el exitoso lanzamiento de Black Myth: Wukong en PS5 y PC, lo que podría causar la canibalización del mercado. Hizo hincapié en la necesidad de una mejor colaboración interorganizacional y un tiempo de lanzamiento más estratégico para maximizar el rendimiento.

El vicepresidente senior de Finanzas de Sony e IR, Sadahiko Hayakawa, también habló durante la llamada financiera, comparando los lanzamientos de HellDivers 2 y Concord . Señaló que las lecciones de éxitos y fallas se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y la escala de contenido posterior al lanzamiento.

Mirando hacia el futuro, Sony planea continuar desarrollando una cartera equilibrada que incluye juegos para un solo jugador, aprovechando sus IP establecidas y juegos de servicio en vivo que conllevan un mayor riesgo pero también potencial para una ventaja significativa. Los próximos títulos de servicio en vivo de PlayStation incluyen Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's FairGame $ .

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