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Capcom, KI -Innovation: Game Environment -Generation

Feb 12,25(Vor 1 Jahren)

Capcom untersucht die Verwendung von generatives KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen erkennt die bedeutende Zeit und Ressourcen an, die sich der Generierung von "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte widmen.

Wenn die Spielentwicklungskosten eskalieren, wendet sich die Branche zunehmend an KI -Tools zu, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Dieser Trend hat Kontroversen ausgelöst, mit Instanzen wie Activisions gemeldetem Gebrauch von AI-generierten Inhalten in Call of Duty-Spielen, die Kritik von Fans zeichnen. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), die KI -Experimente des Unternehmens beschrieben. Er hob die beträchtliche Anstrengung bei der Gestaltung selbst scheinbar einfacher Objekte hervor und zitierte die Notwendigkeit einzigartiger Designs, Logos und Formen für Elemente wie Fernseher. Dieser Prozess erzeugt ein massives Volumen von Vorschlägen, die jeweils Abbildungen und Textbeschreibungen erfordern.

Abe entwickelte ein System, das generative KI nutzt, um Spieldesigndokumente zu analysieren und automatisch Designkonzepte zu generieren. Dieses System zielt darauf ab, die Entwicklung zu beschleunigen, die Effizienz zu verbessern und iterative Feedback für die Verfeinerung zu geben. Der Prototyp, der Modelle wie

pro, Gemini Flash und Imaging verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverstärkung im Vergleich zur manuellen Erstellung.

Derzeit ist die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System beschränkt. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeiner kreativer Richtung, bleiben unter der Kontrolle menschlicher Entwickler. Google Gemini
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