Capcom, AI Innovation: Game Environment Generation
Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía reconoce el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego.
A medida que aumentan los costos de desarrollo del juego, la industria está recurriendo cada vez más a las herramientas de inteligencia artificial para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Esta tendencia ha provocado una controversia, con casos como el uso de Contenido generado por IA en AI en los juegos de Call of Duty que provocan críticas de los fanáticos. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Destacó el esfuerzo considerable involucrado en el diseño incluso de objetos aparentemente simples, citando la necesidad de diseños, logotipos y formas únicas para artículos como televisores. Este proceso genera un volumen masivo de propuestas, cada una que requiere ilustraciones y descripciones textuales. <-🎵>
ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para analizar los documentos de diseño del juego y generar automáticamente conceptos de diseño. Este sistema tiene como objetivo acelerar el desarrollo, mejorar la eficiencia y proporcionar comentarios iterativos para el refinamiento. Según los informes, el prototipo, utilizando modelos comoPro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual. <-🎵>
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la dirección creativa general, permanecen bajo el control de los desarrolladores humanos. <-1>-
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