Capcom, AI Innovation: Game Environment Generation
Feb 12,25(9 meses atrás)
Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa reconhece o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo.
, à medida que os custos de desenvolvimento de jogos aumentam, o setor está cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Essa tendência provocou controvérsia, com casos como o uso relatado da Activision de conteúdo gerado pela IA em jogos de Call of Duty, atraindo críticas dos fãs. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Ele destacou o considerável esforço envolvido na criação de objetos aparentemente simples, citando a necessidade de designs, logotipos e formas exclusivos para itens como televisões. Esse processo gera um volume maciço de propostas, cada uma que exige ilustrações e descrições textuais. <🎵 🎵> ABE desenvolveu um sistema alavancando a IA generativa para analisar documentos de design de jogos e gerar automaticamente conceitos de design. Este sistema tem como objetivo acelerar o desenvolvimento, melhorar a eficiência e fornecer feedback iterativo para o refinamento. O protótipo, utilizando modelos como <🎵 🎵> Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custo e um potencial aprimoramento da qualidade em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogo central, programação, design de personagens e direção criativa geral, permanecem sob o controle de desenvolvedores humanos.
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