Capcom, AI Innovation: Génération d'environnement de jeu
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La société reconnaît le temps et les ressources importants dédiés à la génération de "centaines de milliers" d'idées uniques pour les actifs en jeu.
À mesure que les coûts de développement du jeu augmentent, l'industrie se tourne de plus en plus vers les outils de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Cette tendance a suscité la controverse, avec des cas tels que l'utilisation rapportée par Activision du contenu généré par AI-AI dans les jeux Call of Duty attirant les critiques des fans. EA a même déclaré l'IA comme "centrale" à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres tels que Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Il a souligné l'effort considérable impliqué dans la conception d'objets même apparemment simples, citant le besoin de conceptions, de logos et de formes uniques pour des articles comme les téléviseurs. Ce processus génère un volume massif de propositions, chacune nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles.
ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative pour analyser les documents de conception de jeu et générer automatiquement des concepts de conception. Ce système vise à accélérer le développement, à améliorer l'efficacité et à fournir une rétroaction itérative pour le raffinement. Le prototype, en utilisant des modèles comme
pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la direction créative globale, restent sous le contrôle des développeurs humains. Google Gemini
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