Epics Unreal Engine 6 läutet die Metaverse-Revolution ein
Der ehrgeizige Metaverse-Plan von Epic Games: eine riesige virtuelle Welt schaffen, die alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, zu denen auch die Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne gehört.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse-Pläne werden gemeinsam mit Unreal Engine 6 beworben
Tim Sweeney, CEO von Epic, setzt sich für den Aufbau eines interoperablen Metaversums und eines interoperablen Wirtschaftssystems ein
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, die nächsten großen Schritte des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein „Metaversum“ der Interoperabilität, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic derzeit über genügend Kapital verfügt, um diese Pläne zu verfolgen und bis zum Ende dieses Jahrzehnts fortzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir in einer hervorragenden Position sind, um unsere Pläne für den Rest dieses Jahrzehnts umzusetzen und alle unsere Ziele in unserem derzeitigen Umfang zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung einer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Es wird Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf einer beliebigen Plattform bereitzustellen“, was das eröffnet Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein Ökosystem aufzubauen, das Disney ähnelt, aber vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden diese Technologie für jedermann zugänglich machen.“ Eine Stiftung, die es ermöglicht, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann das gleiche Ziel erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch nicht „diese Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt habe, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und erläuterte die Einnahmenbeteiligung seiner Hope-Lobbyarbeit Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler erhöhen, heute digital einzukaufen. Das Geld, das für Waren ausgegeben wird, wird.“ Übersetzen Sie es in etwas, das sie langfristig besitzen werden, und es wird überall funktionieren.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden könnten. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Menschen zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen, etwas zu erfinden. Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir heute bereits in Fortnite gesehen haben. Was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das ist es.“ Tim sagte: „In einem früheren Interview mit The Verge erklärten Führungskräfte, wie dieses Metaversum damals in der Praxis funktionieren würde.“
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Möglichkeiten haben, bleiben Sie länger, spielen mehr und genießen Ihre Zeit mehr. Die Formel ist einfach, wie Sweeney erklärt: „In.“ In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass es für ein Unternehmen unmöglich ist, sie alle vollständig zu dominieren, wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist.“
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