Unreal Engine 6 da Epic inaugura a revolução do metaverso
O ambicioso plano do metaverso da Epic Games: criar um enorme mundo virtual que integre todos os jogos
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou os próximos passos da empresa, que incluem a próxima geração do Unreal Engine 6 como parte de seus ambiciosos planos de projeto Metaverso.
Os planos do metaverso Roblox e Fortnite da Epic são promovidos em conjunto com o Unreal Engine 6
O CEO da Epic, Tim Sweeney, está comprometido em construir um metaverso interoperável e um sistema econômico interoperável
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou os próximos grandes movimentos da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” de interoperabilidade que alavancará o mercado e os ativos dos maiores jogos que usam Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic atualmente tem capital suficiente para prosseguir com esses planos e continuar até o final desta década. “Temos bolsos muito fundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prospectivos com muito cuidado, que podemos dimensionar com base em nossa posição financeira”, explicou ele. "Sentimos que estamos numa excelente posição para executar os nossos planos para o resto desta década e alcançar todos os nossos objetivos na escala atual
."Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite - essencialmente um super Unreal Engine 6 que combina os dois, o que a Epic espera alcançar dentro de alguns anos. “O verdadeiro poder surge quando juntamos esses dois mundos, para que possamos combinar todo o poder de um motor de jogo de última geração com a facilidade de uso que reunimos na combinação [Unreal Editor de Fortnite]”, disse Sweeney. "Vai levar anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6
."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá aos desenvolvedores — tanto desenvolvedores de jogos AAA quanto desenvolvedores de jogos independentes — “construir um aplicativo uma vez e depois implantá-lo como um jogo independente em qualquer plataforma”, o que abre o porta para um metaverso interoperável que aproveita esse conteúdo e “base técnica”.
Sweeney explicou ainda: “Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema que seja Disney, mas totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite, e nossas discussões sobre o Unreal Engine 6 tornarão isso acessível a todos. fundação que torna possível, desde desenvolvedores de jogos AAA até desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, alcançar o mesmo objetivo.”
No entanto, Sweeney disse que a Epic ainda não “teve essas discussões” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “Todo o argumento aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que jogarão a longo prazo”, disse Sweeney, detalhando a divisão de receitas do seu lobby Hope. modelo.
"Se você está apenas jogando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, aumentaria a confiança dos jogadores para comprar digitalmente hoje. O dinheiro gasto em mercadorias aumentará traduza-se em algo que eles possuirão no longo prazo e funcionará onde quer que estejam ”
.
O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, concordou: “Não há razão para que não possamos encontrar uma maneira conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível porque une as pessoas. e permite que o melhor ecossistema vença ”
"Estamos tentando inventar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que já vimos no Fortnite hoje. O que estamos realmente fazendo é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. É isso que Tim disse: “Persson Em uma entrevista anterior ao The Verge, os executivos explicaram como esse metaverso funcionaria na prática na época.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você ficará mais tempo, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples. Como Sweeney explica: "In." na indústria de jogos, existem ecossistemas e editoras suficientes com seus próprios ecossistemas que é impossível para uma empresa dominar completamente todos eles, como acontece na indústria de smartphones."
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