L'Unreal Engine 6 d'Epic inaugure la révolution du métaverse

Le plan métaverse ambitieux d’Epic Games : créer un immense monde virtuel intégrant tous les jeux
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses ambitieux plans de projet Metaverse.
Les plans métaverse Roblox et Fortnite d'Epic sont promus conjointement avec Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, s'engage à construire un métaverse interopérable et un système économique interopérable
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé les prochaines grandes étapes de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métavers » d'interopérabilité qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de capital pour poursuivre ces plans et continuer jusqu'à la fin de cette décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter nos plans pour le reste de cette décennie et atteindre tous nos objectifs à notre échelle actuelle
.Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre des années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
. Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – à la fois les développeurs de jeux AAA et les développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu autonome sur n'importe quelle plate-forme », ce qui ouvre le porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a en outre expliqué : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème qui est Disney, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 vont rendre cette technologie accessible à tous. fondation qui permet aux développeurs de jeux AAA, aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, d'atteindre le même objectif. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore "eu ces discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant le partage des revenus de son lobbying Hope. modèle.
"Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des articles que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs pour acheter numériquement aujourd'hui. L'argent dépensé en marchandises sera se traduire par quelque chose qu’ils posséderont à long terme, et cela fonctionnera partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas trouver un moyen commun de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela rassemble les gens. et permet au meilleur écosystème de gagner »
"Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous avons déjà vu dans Fortnite aujourd'hui. Ce que nous faisons réellement, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim a déclaré: "Persson Dans une interview précédente avec The Verge, les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique à l'époque.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous resterez plus longtemps, jouerez davantage et profiterez davantage de votre temps. La formule est simple. Comme l'explique Sweeney, "Dans". Dans l'industrie du jeu vidéo, il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il soit impossible pour une seule entreprise de les dominer tous complètement, comme c'est le cas dans l'industrie des smartphones. »
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