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Epic の Unreal Engine 6 がメタバース革命の到来を告げる

Jan 24,25(3 か月前)
Epic の Unreal Engine 6 がメタバース革命の到来を告げる

Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合する巨大な仮想世界を作成する

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一部として次世代 Unreal Engine 6 を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と共同で推進されています

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済システムの構築に取り組んでいます

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きな動きを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する相互運用性の「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックには現在これらの計画を推進し、この 10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間の計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成できる素晴らしい立場にあると感じています。」

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の組み合わせで実現した使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築し、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニーでありながらフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能なエコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論により、これが誰でも利用できるようになるでしょう。」 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成できるようにする基盤です。」

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収益分配について詳しく述べた。モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、今日デジタルで購入するプレイヤーの自信が高まるでしょう。商品に費やされたお金は、長期的に所有するものに変換され、どこに行っても機能します。」

Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは人々を結び付けるものであるため、素晴らしいことです。」と同意しました。そして最良のエコシステムが勝利することを可能にします。」

「私たちは何かを発明しようとしています。今日のフォートナイトですでに見てきたものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることを倍増させることです。それがそれです」ティム氏は次のように述べています」とパーソン The Verge との以前のインタビューで、幹部らはこのメタバースが当時実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することは不可能です。」

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