"Erleben Sie jetzt Fabel 2, überspringen Sie das Warten"

Beerdigt wie ein verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit der gefürchteten Einschränkung mit vielen Entwicklungsaktualisierungen kam: eine Verzögerung. Sobald Fable in diesem Jahr geplant ist, ist er jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.
Verzögerungen sind zwar frustrierend, aber nicht unbedingt Vorboten des Untergangs. In Fables Fall könnte diese zusätzliche Zeit ein Zeichen einer reichlich detaillierten Welt sein, die mehr Zeit zum Blühen benötigt. Aber dieses zusätzliche Jahr des Wartens kann gut gebraucht werden: Es gibt keine bessere Zeit, um die Fabelspiele zu spielen. Insbesondere würde ich Sie fordern, Fable 2, die Serie 'HighPoint, und (wieder) herauszufinden, was für ein seltsamer und einzigartiger RPG Lionhead Studios' 2008 Classic ist.
Nach den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 wirklich ungewöhnlich. Aber selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008, wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Spielen, fällt es mit seiner einzigartigen Vision auf. Während Fable 2 eine ziemlich traditionelle Kampagnenstruktur aufweist, sind seine RPG -Systeme weitaus einfacher als die in Vergessenheit und niewinteren Nächten, was es für Neulinge für das Genre unglaublich zugänglich macht. Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Ihren Gesundheitspool, Ihre Stärke und Ihre Geschwindigkeit mit einem einzigen Schadens -Status für Waffen und ohne komplexe Statistiken für Rüstungen oder Zubehör. Der Kampf ist zwar weit verbreitet, aber es handelt sich mehr um Swashbuckling -Spaß, das durch kreative Zaubersprüche wie den amüsanten Chaos -Zauber, der Feinde zum Tanzen und Schrubbenböden macht, verbessert wird. Sogar der Tod ist nachsichtig, nur eine kleine XP -Strafe für den Verlust aller Trefferpunkte.
Im Wesentlichen ist Fable 2 das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008, als Oblivions großer offener Welt überwältigend fühlen konnte, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Reihe kleinerer, leicht zu navigierter Karten. Mit Ihrem treuen Hundebegleiter können Sie jenseits des ausgetretenen Weges entdecken, um Geheimnisse wie begrabener Schatz und Puzzletüren zu entdecken. Dies verleiht Albion trotz seiner lineareren Wege ein Gefühl von Maßstab und Chancen. Während Albions Geographie nicht mit der Weite von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind übereinstimmt, zeichnet sie sich in der Schaffung einer lebhaften, gelebten Welt aus. Albion wird durch die Linse eines Spiels wie die Sims betrachtet und wird zu einer bemerkenswerten Simulation der Gesellschaft.
Albion arbeitet wie ein seltsamer organischer Uhrwerk Organismus. Jeden Morgen wachen die Menschen auf und beginnen ihre Routinen. Stadtkrierdienste kündigen die Geschäfte und die spätabendlichen Stunden an. Jeder Bürger hat ein inneres Leben, das von seinen gesellschaftlichen Rollen und persönlichen Vorlieben beeinflusst wird. Mit einer Gestenbibliothek können Sie mit nicht-hostilen NPCs interagieren, sie erfressen, beleidigend, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut ausgeführter Furz könnte Pub-Gönner in ihre Biere heulen lassen, während sie zeugen und auf Kinder lachen, schickt sie vor dem Flucht. Diese Interaktionen machen Albions Welt wirklich lebendig und reaktiv.
Während Ihr Charakter ein Held ist, der für große Abenteuer bestimmt ist, leuchtet Fable 2, wenn Sie sich voll mit seiner Gesellschaft beschäftigen. Sie können fast jedes Gebäude kaufen, in Minispielen wie Holzschneide und Schmiede eintreten, Vermieter werden oder ein Zuhause machen und eine Familie gründen. Die individuellen Komponenten fühlen sich vielleicht künstlich, aber zusammen schaffen sie einen echten Lebenssinn. In dieser Hinsicht sind nur wenige RPGs in Fables Fußstapfen verfolgt, aber Rockstars Red Dead Redemption 2 kommt mit seinen reaktionsschnellen Welt- und NPC -Interaktionen nahe.
Damit die neue Fabel von Playground Games seinen Ursprüngen treu bleiben, sollte es sich eher von Red Dead Redemption 2 als von dem aktuellen Trend von Tabletop-inspirierten RPGs inspirieren lassen. Es gibt andere Elemente, die Spielplatz aufrechterhalten müssen, wie zum Beispiel Fables britischer Humor, Satire des Klassensystems und geliebte Sprachakteure. Am wichtigsten ist aber vielleicht am wichtigsten, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse.
Peter Molyneux, der Gründer der Lionhead Studios, war immer fasziniert von der Dichotomie des Guten und des Bösen. Dies zeigte sich aus dem ersten Projekt des Studios, Black & White, und setzte sich durch die Fabel -Serie fort. Im Gegensatz zu den nuancierten Auswahlmöglichkeiten in den Spielen von Witcher oder Bioware bietet Fable 2 krasse binäre Optionen - weder Engel oder dämonisch, ohne Grauzonen. Dieser komödiantische Ansatz zur Moral scheint in Quests, bei denen Sie entweder Schädlinge aus einem Lagerhaus räumen oder alle Bestände zerstören oder den ehemaligen Liebhaber eines Geistes quälen oder sie heiraten können. Fable lebt von diesen Extremen und ermöglicht es Ihnen, der heldenhafteste Held oder der abscheulichste Bösewicht zu sein, mit Quests, um reichhaltige, kreative Wege zu bieten. Dieser Fokus auf die Extreme und nicht auf den Mittelweg lässt die moralischen Entscheidungen von Fable 2 wirkungsvoll und befriedigend anfühlen.
Es ist unklar, ob Playground -Spiele diese Essenz von Fabel festhalten. Das jüngste Entwicklungs-Update umfasste nur 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial, das außer dem traditionellen Hühner-Kick eine authentische Fabelerlebnis nicht vollständig präsentierte. Das Filmmaterial deutete jedoch in einer detaillierteren Welt mit offener Welt und einer dichten, lebhaften Stadt an, die an die gesellschaftliche Simulation von Fable 2 erinnert. Ich bin gespannt auf dieses neue Albion, von verspielten Interaktionen bis hin zu Wirbelsturmromanzen.
Aber das ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird es Sie daran erinnern, Fable 2 zu besuchen, warum es so beliebt ist und warum es für Spielplatzspiele von entscheidender Bedeutung ist, seine einzigartigen Elemente beizubehalten. Wir brauchen keine Fabel, um ein Klon des Hexer oder Baldurs Tor zu werden. Wir brauchen es, um seinen Wurzeln, Furz und allem treu zu bleiben.
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