"Experimente Fable 2 agora, pule a espera"

Enterrado como um tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha muitas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Uma vez planejado o lançamento deste ano, a Fable está agora definida para uma versão de 2026.
Atrasos, embora frustrantes, não são necessariamente precursores de Doom. No caso de Fable, esse tempo extra pode ser um sinal de um mundo ricamente detalhado que precisa de mais tempo para florescer. Mas esse ano extra de espera pode ser utilizado: não há melhor momento para jogar os jogos da Fable. Especificamente, eu recomendaria que você experimente o Fable 2, o HighPoint da série e (re) descubra exatamente o que é um estranho e exclusivo RPG Lionhead Studios de 2008 Classic.
Pelos padrões de jogo de interpretação de papéis de hoje, o Fable 2 é verdadeiramente incomum. Mas mesmo comparado aos seus contemporâneos de 2008, como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, ele se destaca com sua visão singular. Embora o Fable 2 apresente uma estrutura de campanha bastante tradicional, seus sistemas de RPG são muito mais simples do que os do esquecimento e nunca noites de inverno, tornando -o incrivelmente acessível para os recém -chegados ao gênero. Apenas seis habilidades principais governam seu pool de saúde, força e velocidade, com uma única estatística de dano para armas e sem estatísticas complexas para armaduras ou acessórios. O combate, embora predominante, é mais a ver com diversão, aprimorada pela criação de feitiços criativos como o feitiço divertido do caos que faz os inimigos dançarem e esfregarem pisos. Até a morte é branda, com apenas uma penalidade menor de XP por perder todos os pontos de vida.
Em essência, a Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do Oblivion poderia parecer esmagador, o Albion da Fable 2 ofereceu um conjunto mais gerenciável de mapas pequenos e fáceis de navegar. Com seu fiel Companheiro Canino, você pode explorar além do caminho batido para descobrir segredos como tesouro enterrado e portas demoníacas de pose de quebra-cabeça. Isso empresta a Albion um senso de escala e oportunidade, apesar de suas vias mais lineares. Embora a geografia de Albion possa não corresponder à vastidão dos jogos de motores Infinity da Bioware ou do Morrowind da Bethesda, ele se destaca em criar um mundo movimentado e morado. Visto através das lentes de um jogo como os Sims, Albion se torna uma simulação notável da sociedade.
Albion opera como um estranho organismo de relógio orgânico. Todas as manhãs, seu povo acorda e começa suas rotinas. Os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e as horas da noite. Cada cidadão tem uma vida interior, influenciada por seus papéis sociais e preferências pessoais. Usando uma biblioteca de gestos, você pode interagir com NPCs não hostis, deliciando, insultos, impressionando ou até seduzindo-os. Um peido bem executado pode ter clientes de pub uivando em suas cervejas, enquanto apontam e rindo de crianças os envia. Essas interações fazem o mundo de Albion se sentir verdadeiramente vivo e reativo.
Enquanto seu personagem é um herói destinado a grandes aventuras, a Fable 2 brilha quando você se envolve totalmente com sua sociedade. Você pode comprar quase todos os edifícios, trabalhar em minijogos como corpos de madeira e ferraria, tornar -se proprietário ou fazer um lar e começar uma família. Os componentes individuais podem parecer artificiais, mas juntos eles criam um senso de vida genuíno. Poucos RPGs seguiram os passos da Fable a esse respeito, mas a Redstar Dead Redemption 2 da Rockstar chega perto de suas interações responsivas do mundo e do NPC.
Para a nova fábula da Playground Games permanecer fiel às suas origens, deve se inspirar no Red Dead Redemption 2, em vez da tendência atual de RPGs inspirados em tabletop. Existem outros elementos que o playground deve manter, como o humor britânico de Fable, a sátira do sistema de classes e os amados dubladores. Mas talvez o mais crucial seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.
Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios, sempre foi fascinado com a dicotomia do bem e do mal. Isso ficou evidente no primeiro projeto do estúdio, Black & White, e continuou pela série Fable. Ao contrário das opções diferenciadas nos jogos de Witcher ou BioWare, o Fable 2 oferece opções binárias e normais, angelicais ou demoníacas, sem áreas cinzentas. Essa abordagem cômica da moralidade brilha em missões, onde você pode optar por limpar pragas de um armazém ou destruir todo o estoque, ou atormentar o ex -amante de um fantasma ou se casar com ela. A Fable prospera nesses extremos, permitindo que você seja o herói mais heróico ou o vilão mais hediondo, com missões se ramificando para oferecer caminhos ricos e criativos. Esse foco nos extremos, e não no meio termo, faz com que as escolhas morais de Fable 2 pareçam impactantes e satisfatórias.
Não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. A recente atualização de desenvolvimento incluiu apenas 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, que não mostraram totalmente uma experiência autêntica de fábula, exceto pelo chute tradicional de frango. No entanto, as filmagens sugeriram um mundo mais detalhado, com uma sensação de mundo aberto e uma cidade densa e animada que lembra a simulação social da Fable 2. Estou ansioso para me envolver com este novo Albion, de interações lúdicas a romances de turbilhão.
Mas isso é um ano de distância. Enquanto isso, revisitar a Fable 2 lembrará por que é tão amado e por que é crucial para os jogos de playground manter seus elementos únicos. Não precisamos de fábula para nos tornar um clone do Witcher ou Baldur's Gate; Precisamos permanecer fiéis às suas raízes, peidos e tudo.
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