「今、f話2を体験して、待ってください」

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの一番下にある呪われた宝物のように埋もれたのは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。私はそれを「宝物」と呼んでいます。なぜなら、それはゲームプレイをまれに垣間見ることを含んでいたからですが、多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。今年発売する予定がありますが、Fableは2026年のリリースに設定されています。
遅延は、イライラしますが、必ずしも運命の前兆ではありません。 Fableの場合、この余分な時間は、咲くためにより多くの時間を必要とする豊かな詳細な世界の兆候である可能性があります。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。
今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は本当に珍しいことです。しかし、Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームなど、2008年の同時代人と比較しても、その特異なビジョンで際立っています。 Fable 2はかなり伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは忘却や決してひねくれた夜のシステムよりもはるかに単純であり、このジャンルの新人にとって非常に親しみやすいものです。ヘルスプール、強度、速度を支配する6つの主なスキルは、武器の1つのダメージ統計と、鎧やアクセサリーの複雑な統計はありません。戦闘は、普及していますが、敵を踊り、スクラブの床にする面白いカオスの呪文のような創造的なスペルキャスティングによって強化されたスワッシュバックリングの楽しみについてです。すべてのヒットポイントを失うためのXPペナルティはわずかであり、死でさえも寛大です。
本質的に、Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大なオープンワールドが圧倒的に感じることができたとき、Fable 2のAlbionは、より管理しやすい小さなナビゲーションマップのセットを提供しました。あなたの忠実な犬の仲間を使用すると、beatられた道を越えて探索して、埋もれた宝物やパズルに位置する悪魔のドアのような秘密を発見することができます。これは、より直線的な経路にもかかわらず、アルビオンに規模と機会の感覚を与えます。アルビオンの地理は、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大さと一致しないかもしれませんが、賑やかで生きた世界を作ることに優れています。シムズのようなゲームのレンズを通して見ると、アルビオンは社会の驚くべきシミュレーションになります。
アルビオンは、奇妙なオーガニック時計仕掛けの生物のように動作します。毎朝、その人々は目を覚まし、ルーチンを始めます。タウンクリエは、ショップのオープニングと深夜の時間を発表します。各市民には、社会的役割と個人的な好みの影響を受けた内部生活があります。ジェスチャーのライブラリを使用して、非栄養NPCと対話し、喜んで、in辱し、感銘を与え、さらには誘惑することができます。よく実行されたおならでは、パブのパトロンがビールにhowえ、子供たちを指して笑うと逃げることがあります。これらの相互作用により、アルビオンの世界は本当に生き生きと反応的に感じられます。
あなたのキャラクターは壮大な冒険を目的としたヒーローですが、Fable 2はあなたがその社会に完全に関与すると輝いています。ほぼすべての建物を購入したり、木版画や鍛冶屋などのミニゲームで働いたり、家主になったり、家を作り、家族を始めたりできます。個々のコンポーネントは人工的に感じるかもしれませんが、一緒になって真の生活感を作り出します。この点でFableの足跡をたどっているRPGはほとんどありませんが、RockstarのRed Dead Redemption 2は、そのレスポンシブな世界とNPCの相互作用に近づきます。
Playground Gamesの新しいFableがその起源に忠実であり続けるためには、卓上にインスパイアされたRPGの現在の傾向ではなく、Red Dead Redemption 2からインスピレーションを引き出すはずです。 Fableの英国のユーモア、クラスシステムの風刺、最愛の声優など、遊び場が維持しなければならない他の要素があります。しかし、おそらく最も重要なのは、ライオンヘッドの善と悪へのアプローチです。
Lionhead Studiosの創設者であるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。これは、スタジオの最初のプロジェクトである白黒から明らかであり、Fableシリーズを通じて継続しました。 WitcherやBiowareのゲームの微妙な選択とは異なり、Fable 2は、灰色の領域がない、天使や悪魔のいずれかで、非常にバイナリオプションを提供します。道徳に対するこのコメディーのアプローチは、倉庫から害虫を取り除くか、すべての在庫を破壊したり、幽霊の元恋人を苦しめたり、結婚したりすることを選択できるクエストに輝いています。 Fableはこれらの極端に繁栄し、あなたが最も英雄的なヒーローまたは最も凶悪な悪役になることを可能にし、クエストが豊かで創造的な経路を提供するために分岐しています。この中間地ではなく、極端に焦点を当てているため、Fable 2の道徳的な選択は、インパクトと満足のいくものを感じさせます。
遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えるかどうかは不明です。最近の開発アップデートには、伝統的なチキンキックを除いて、本物のf話を完全には紹介しなかった50秒の前ファイプレイ映像が含まれていました。しかし、この映像は、オープンな世界の雰囲気と、Fable 2の社会シミュレーションを連想させる密集した活気のある都市で、より詳細な世界をほのめかしました。遊び心のある相互作用から旋風のロマンスまで、私はこの新しいアルビオンに従事したいと思っています。
しかし、それは1年先です。それまでの間、Fable 2を再訪すると、なぜそれが非常に愛されているのか、そしてなぜ遊び場ゲームが独自の要素を保持することが重要であるのかを思い出させます。ウィッチャーやバルドゥールの門のクローンになるためにf話は必要ありません。その根、おなら、そしてすべてに忠実であり続ける必要があります。
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