"Expérience Fable 2 maintenant, sautez l'attente"
Enterré comme un trésor maudit au bas de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une nouvelle de la fable tant attendue de Playground Games. Je l'appelle "trésor" car il comprenait un aperçu rare du gameplay, mais "maudit" car il est venu avec la mise en garde redoutée qui accompagne de nombreuses mises à jour de développement: un retard. Une fois prévu pour être lancé cette année, Fable est maintenant prévu pour une version 2026.
Les retards, bien que frustrants, ne sont pas nécessairement des prétendants de malheur. Dans le cas de Fable, ce temps supplémentaire pourrait être le signe d'un monde richement détaillé qui a besoin de plus de temps pour fleurir. Mais cette année supplémentaire d'attente peut être mise à profit: il n'y a pas de meilleur moment pour jouer aux jeux Fable. Plus précisément, je vous invite à essayer Fable 2, le point highpoint de la série et (re) découvre à quel point est un classique de 2008 de RPG Studios étrange et unique.
Selon les normes de jeu de rôle d'aujourd'hui, Fable 2 est vraiment inhabituel. Mais même par rapport à ses contemporains de 2008, tels que Fallout 3 et les premiers jeux 3D de BioWare, il se démarque avec sa vision singulière. Alors que Fable 2 présente une structure de campagne assez traditionnelle, ses systèmes de RPG sont beaucoup plus simples que ceux des nuits Oblivion et Never Highter, ce qui le rend incroyablement accessible pour les nouveaux arrivants dans le genre. Seulement six compétences principales régissent votre pool de santé, votre force et votre vitesse, avec une seule statistique de dégâts pour les armes et aucune statistique complexe pour armure ou accessoires. Le combat, bien que prévalant, concerne davantage le spembe-buckling, amélioré par le lait créatif comme le sort du chaos amusant qui fait danser les ennemis et frotter les planchers. Même la mort est indulgente, avec seulement une pénalité XP mineure pour avoir perdu tous les points de vie.
Essentiellement, Fable 2 est le RPG parfait pour ceux qui sont nouveaux dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde ouvert d'Oblivion pouvait se sentir écrasant, Albion de Fable 2 a offert un ensemble plus gérable de petites cartes faciles à naviguer. Avec votre fidèle compagnon canin, vous pouvez explorer au-delà des sentiers battus pour découvrir des secrets comme le trésor enterré et des portes de démon-position de puzzle. Cela donne à Albion un sentiment d'échelle et d'opportunité, malgré ses voies plus linéaires. Bien que la géographie d'Albion ne puisse pas correspondre à l'immensité des jeux Infinity Engine de Bioware ou de Morrowind de Bethesda, il excelle dans la création d'un monde animé et vécu. Vu à travers l'objectif d'un jeu comme les Sims, Albion devient une simulation remarquable de la société.

Albion opère comme un étrange organisme organique de travail d'horlogerie. Chaque matin, ses gens se réveillent et commencent leurs routines. Les crieurs de la ville annoncent les ouvertures des magasins et les heures de fin de soirée. Chaque citoyen a une vie intérieure, influencée par ses rôles sociétaux et ses préférences personnelles. À l'aide d'une bibliothèque de gestes, vous pouvez interagir avec des PNJ non hostiles, ravir, insulter, impressionner ou même les séduire. Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant dans leurs bières, tout en pointant et en riant des enfants les envoie à fuir. Ces interactions font que le monde d'Albion se sent vraiment vivant et réactif.
Alors que votre personnage est un héros destiné aux grandes aventures, Fable 2 brille lorsque vous vous engagez pleinement avec sa société. Vous pouvez acheter presque tous les bâtiments, travailler dans des mini-jeux comme la gravure sur bois et le forgeron, devenir propriétaire ou faire une maison et fonder une famille. Les composants individuels peuvent se sentir artificiels, mais ensemble, ils créent un véritable sens de la vie. Peu de RPG ont suivi les traces de Fable à cet égard, mais Red Dead Redemption 2 de Rockstar se rapproche de son monde réactif et de ses interactions NPC.
Pour que la nouvelle fable de Playground Games reste fidèle à ses origines, il devrait s'inspirer de Red Dead Redemption 2 plutôt que de la tendance actuelle des RPG inspirés de la table. Il existe d'autres éléments que le terrain de jeu doit maintenir, comme l'humour britannique de Fable, la satire du système de classe et les acteurs de la voix bien-aimés. Mais peut-être le plus crucial est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Cela était évident du premier projet du studio, Black & White, et s'est poursuivi à travers la série Fable. Contrairement aux choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare, Fable 2 offre des options binaires marquées - en angélique ou démoniaque, sans zones grises. Cette approche comique de la moralité brille dans des quêtes où vous pouvez choisir de nettoyer les parasites dans un entrepôt ou de détruire tout le stock, ou de tourmenter l'ancien amoureux d'un fantôme ou de l'épouser. Fable prospère sur ces extrêmes, vous permettant d'être le héros le plus héroïque ou le méchant le plus odieux, avec des quêtes se ramifiant pour offrir des voies riches et créatives. Cette focalisation sur les extrêmes, plutôt que sur le terrain d'entente, rend les choix moraux de Fable 2 à Fable 2 se sentent percutants et satisfaisants.
On ne sait pas si les jeux de jeux capturent cette essence de Fable. La récente mise à jour du développement ne comprenait que 50 secondes de séquences de jeu pré-alpha, qui ne présentaient pas complètement une expérience de fable authentique, à l'exception du coup de pied de poulet traditionnel. Cependant, les images ont fait allusion à un monde plus détaillé avec une sensation de monde ouvert et une ville dense et vivante rappelant la simulation sociétale de Fable 2. J'ai hâte de m'engager avec ce New Albion, des interactions ludiques aux romances tourbillonnantes.
Mais c'est dans un an. En attendant, Revisiting Fable 2 vous rappellera pourquoi il est si aimé et pourquoi il est crucial pour les jeux de jeu pour conserver ses éléments uniques. Nous n'avons pas besoin de Fable pour devenir un clone de la porte de Witcher ou de Baldur; Nous en avons besoin pour rester fidèles à ses racines, à ses pets et à tout.
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