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Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Pixel Tribes Göttinenorden: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst, Weltaufbau und Kampf
Dieses Interview mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung ihres kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, einem mobilen Action-Rollenspiel. Wir erkunden ihren kreativen Prozess, vom Pixel-Sprite-Design über Kampfanimationen bis hin zum Aufbau der Welt.
Pixel-Art-Inspiration: Ein See der Kreativität
Ilsun erklärt, dass die Charakterdesigns in Goddess Order von einer Vielzahl von Spielen und Geschichten inspiriert sind. Das Team legt Wert auf nuancierte Einflüsse statt auf direkte Bezüge. Ihr kollaborativer Prozess, der Diskussionen und Brainstorming mit Kollegen aus verschiedenen Abteilungen (Szenarioautoren, Kampfdesigner) umfasst, ist der Schlüssel zur Gestaltung des einzigartigen Kunststils. Die ersten Charaktere – Lisbeth, Violet und Jan – waren ausschlaggebend für die Ästhetik des Spiels und entwickelten sich durch gemeinsame Verfeinerung weiter. Ilsun betont, wie wichtig es ist, die Inspiration aus dem täglichen Leben zu beobachten und aufzunehmen, um eine reiche kreative Quelle zu fördern.
Weltaufbau: Charaktere als Grundlage
Terron J. enthüllt, dass der Weltaufbau von Goddess Order untrennbar mit seinen Charakteren verbunden ist. Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Jan, bildeten das Fundament, auf dem die Erzählung und die Welt des Spiels aufbauten. Terron beschreibt den Prozess als einen sich organisch entfaltenden Prozess, bei dem die Persönlichkeiten und Geschichten der Charaktere die Entwicklung des Setting und der Handlung des Spiels vorantreiben. Der Fokus auf manuelle Steuerung im Spiel entstand aus dem Wunsch, die Stärke und Vitalität dieser Hauptcharaktere voll zum Ausdruck zu bringen.
Kampfdesign und Animation: Ein vielschichtiger Ansatz
Das Team beschreibt das Kampfsystem von Goddess Order als ein rundenbasiertes System mit drei Charakteren und Verknüpfungsfähigkeiten, die Synergien zwischen Rittern schaffen. Terron J. beschreibt detailliert den Prozess der Gestaltung einzigartiger Rollen und Positionen für jeden Charakter und betont dabei strategische Kampfformationen und die Bedeutung ausgewogener Kampfmechaniken. Ilsun fügt hinzu, dass die visuelle Darstellung des Kampfes ebenso wichtig ist und dreidimensionale Bewegungen in die 2D-Pixelkunst einbezieht, um die visuelle Wirkung zu verstärken. Das Team nutzt sogar physische Requisiten, um realistische Bewegungen für mehr Authentizität zu studieren. Die technische Optimierung für mobile Geräte ist eine letzte, wesentliche Überlegung.
Die Zukunft des Göttinnenordens
Ilsun schließt mit der Betonung der narrativen Geschichte der Lisbeth Knights und ihres Strebens, die Welt zu retten. Zukünftige Updates werden erweiterte Kapitelszenarien, Ursprungsgeschichten, zusätzliche Aktivitäten (Quests und Schatzsuchen) und herausfordernde fortgeschrittene Inhalte enthalten. Das Team freut sich darauf, das Spiel weiterzuentwickeln und freut sich über das Feedback der Spieler.
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