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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Jan 06,25(Hace 1 años)
Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

La Orden de la Diosa de Pixel Tribe: una inmersión profunda en el pixel art, la construcción de mundos y el combate

Esta entrevista con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo título de Kakao Games, Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles. Exploramos su proceso creativo, desde el diseño de sprites de píxeles hasta la animación de combate y la construcción de mundos.

Inspiración del pixel art: un lago de creatividad

Ilsun explica que los diseños de personajes de Goddess Order se inspiran en una amplia gama de juegos e historias. El equipo enfatiza influencias matizadas en lugar de referencias directas. Su proceso de colaboración, que implica debates y lluvias de ideas con colegas de varios departamentos (escritores de escenarios, diseñadores de combate), es clave para dar forma a un estilo artístico único. Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) fueron fundamentales para establecer la estética del juego y evolucionaron a través del refinamiento colaborativo. Ilsun destaca la importancia de observar y absorber la inspiración de la vida diaria, fomentando una rica fuente creativa.

Construcción del mundo: los personajes como base

Terron J. revela que la construcción del mundo de Goddess Order está intrínsecamente ligada a sus personajes. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, formaron la base sobre la que se construyó la narrativa y el mundo del juego. Terron describe el proceso como un desarrollo orgánico, con las personalidades y las historias de los personajes impulsando el desarrollo del escenario y la trama del juego. El enfoque en los controles manuales del juego surgió del deseo de expresar plenamente la fuerza y ​​vitalidad de estos personajes principales.

Diseño y animación de combate: un enfoque multifacético

El equipo describe el sistema de combate de Goddess Order como un sistema de tres personajes por turnos que presenta habilidades de enlace que crean sinergia entre los caballeros. Terron J. detalla el proceso de diseño de roles y posiciones únicos para cada personaje, enfatizando las formaciones de batalla estratégicas y la importancia de una mecánica de combate equilibrada. Ilsun añade que la representación visual del combate es igualmente crucial, incorporando movimientos tridimensionales dentro del pixel art 2D para mejorar el impacto visual. El equipo incluso utiliza accesorios físicos para estudiar movimientos realistas y lograr una mayor autenticidad. La optimización técnica para dispositivos móviles es una consideración final y esencial.

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun concluye enfatizando la historia narrativa de los Caballeros Lisbeth y su búsqueda para salvar el mundo. Las actualizaciones futuras incluirán escenarios de capítulos ampliados, historias de origen, actividades adicionales (misiones y búsquedas del tesoro) y contenido avanzado desafiante. El equipo está emocionado de continuar desarrollando el juego y agradece los comentarios de los jugadores.

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