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Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Jan 06,25(il y a 3 mois)
Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe offre un aperçu fascinant du développement de leur prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, un RPG d'action mobile. Nous explorons leur processus créatif, de la conception de sprites en pixels à l'animation de combat et à la construction du monde.

Inspiration Pixel Art : un lac de créativité

Ilsun explique que la conception des personnages de Goddess Order s'inspire d'une vaste gamme de jeux et d'histoires. L’équipe met l’accent sur des influences nuancées plutôt que sur des références directes. Leur processus collaboratif, impliquant des discussions et un brainstorming avec des collègues de différents départements (scénaristes, concepteurs de combats), est essentiel pour façonner ce style artistique unique. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – ont joué un rôle essentiel dans l'établissement de l'esthétique du jeu, évoluant grâce à un raffinement collaboratif. Ilsun souligne l'importance d'observer et d'absorber l'inspiration de la vie quotidienne, favorisant ainsi une riche source créative.

Construction du monde : les personnages comme fondement

Terron J. révèle que la construction du monde de Goddess Order est intrinsèquement liée à ses personnages. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, ont constitué le fondement sur lequel le récit et le monde du jeu ont été construits. Terron décrit le processus comme se déroulant de manière organique, la personnalité et les histoires des personnages guidant le développement du décor et de l'intrigue du jeu. L'accent mis sur les commandes manuelles dans le jeu découle du désir d'exprimer pleinement la force et la vitalité de ces personnages principaux.

Conception et animation de combat : une approche multifacette

L'équipe décrit le système de combat de Goddess Order comme un système à trois personnages, au tour par tour, doté de compétences de liaison qui créent une synergie entre les chevaliers. Terron J. détaille le processus de conception de rôles et de positions uniques pour chaque personnage, en mettant l'accent sur les formations de combat stratégiques et l'importance de mécanismes de combat équilibrés. Ilsun ajoute que la représentation visuelle du combat est tout aussi cruciale, incorporant des mouvements tridimensionnels dans le pixel art 2D pour améliorer l'impact visuel. L'équipe utilise même des accessoires physiques pour étudier des mouvements réalistes pour une plus grande authenticité. L'optimisation technique pour les appareils mobiles est une dernière considération essentielle.

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun conclut en mettant l'accent sur l'histoire narrative des chevaliers Lisbeth et leur quête pour sauver le monde. Les futures mises à jour incluront des scénarios de chapitres étendus, des histoires d'origine, des activités supplémentaires (quêtes et chasses au trésor) et un contenu avancé stimulant. L'équipe est ravie de continuer à développer le jeu et accueille favorablement les commentaires des joueurs.

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