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Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Jan 06,25(1 anos atrás)
Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

A Ordem da Deusa da Pixel Tribe: um mergulho profundo na pixel art, na construção de mundos e no combate

Esta entrevista com Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) da Pixel Tribe oferece uma visão fascinante do desenvolvimento de seu próximo título da Kakao Games, Goddess Order, um RPG de ação móvel. Exploramos seu processo criativo, desde o design de pixel sprite até a animação de combate e a construção de mundos.

Inspiração em Pixel Art: um lago de criatividade

Ilsun explica que os designs dos personagens em Goddess Order se inspiram em uma vasta gama de jogos e histórias. A equipe enfatiza influências diferenciadas em vez de referências diretas. Seu processo colaborativo, envolvendo discussões e brainstorming com colegas de vários departamentos (escritores de cenários, designers de combate), é fundamental para moldar o estilo artístico único. Os personagens iniciais – Lisbeth, Violet e Jan – foram fundamentais no estabelecimento da estética do jogo, evoluindo através do refinamento colaborativo. Ilsun destaca a importância de observar e absorver a inspiração da vida diária, promovendo uma rica fonte criativa.

Construção do mundo: personagens como base

Terron J. revela que a construção do mundo da Goddess Order está intrinsecamente ligada aos seus personagens. Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, formaram a base sobre a qual a narrativa e o mundo do jogo foram construídos. Terron descreve o processo como um desdobramento orgânico, com as personalidades e histórias dos personagens conduzindo o desenvolvimento do cenário e do enredo do jogo. O foco nos controles manuais do jogo resultou do desejo de expressar plenamente a força e a vitalidade desses personagens principais.

Design e animação de combate: uma abordagem multifacetada

A equipe descreve o sistema de combate de Goddess Order como um sistema de três personagens, baseado em turnos, com habilidades de ligação que criam sinergia entre os cavaleiros. Terron J. detalha o processo de criação de papéis e posições exclusivas para cada personagem, enfatizando formações estratégicas de batalha e a importância de uma mecânica de combate equilibrada. Ilsun acrescenta que a representação visual do combate é igualmente crucial, incorporando movimentos tridimensionais na pixel art 2D para aumentar o impacto visual. A equipe ainda utiliza adereços físicos para estudar movimentos realistas para maior autenticidade. A otimização técnica para dispositivos móveis é uma consideração final e essencial.

O Futuro da Ordem da Deusa

Ilsun conclui enfatizando a história narrativa dos Cavaleiros Lisbeth e sua busca para salvar o mundo. As atualizações futuras incluirão cenários de capítulos expandidos, histórias de origem, atividades adicionais (missões e caças ao tesouro) e conteúdo avançado desafiador. A equipe está animada para continuar desenvolvendo o jogo e agradece o feedback dos jogadores.

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