Refantazio, Persona -Menüs: stilvoll, aber "nervig zu tun"

Katsura Hashino, die Direktorin von Refantazio und die anerkannte Persona -Serie, gab kürzlich Einblicke in den herausfordernden Prozess der Gestaltung der ikonischen Menüs der Serie. Während die Fans die schlanke und stilvolle Benutzeroberfläche von Persona-Spielen immer gefeiert haben, enthüllte Hashino, dass das Erstellen dieser visuell atemberaubenden Schnittstellen eine zeitaufwändige und "nervige" Aufgabe für Entwickler ist.
Persona und Metapher: Refantazio -Menüs Nehmen Sie sich viel Zeit, um zu machen, sagte Hashino, sagte Hashino

In einem Interview mit The Verge erklärte Hashhino, dass die meisten Entwickler zwar nach dem Einfachheit im UI -Design anstreben, das Persona -Team jedoch bemüht, die Funktionalität mit Schönheit durch einzigartige Designs für jedes Menü zu verbinden. "Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler die Benutzeroberfläche machen, sehr einfach. Das versuchen wir auch zu tun - wir versuchen, die Dinge einfach, praktisch und verwendbar zu halten. Aber vielleicht der Grund, warum wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, ist, dass wir einzigartige Designs haben, die wir für jedes Menü machen.
Die Entwicklung dieser Menüs dauert oft länger als erwartet. Hashhino erinnerte sich an die frühen Phasen der unverwechselbaren Winkelmenüs von Persona 5, die zunächst "nicht zu lesen" waren und umfangreiche Anpassungen erforderten, um die perfekte Balance zwischen Stil und Benutzerfreundlichkeit zu erreichen.

Der Reiz dieser Menüs ist von den Spielern nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch Metapher: Refantazio werden für ihre visuell auffälligen Entwürfe gefeiert, die ebenso wichtig für die Identität der Spiele wie ihre Erzählungen und Charaktere geworden sind. Diese visuelle Exzellenz hat jedoch erhebliche Kosten für Entwicklungszeiten und Ressourcen. "Es braucht viel Zeit", gestand Hashhino.
Hashinos Frustrationen sind angesichts der komplizierten und oft übertriebenen Ästhetik der jüngsten Persona-Spiele verständlich. Jedes Element der Benutzeroberfläche vom In-Game-Shop bis zum Partymenü wird sorgfältig gefertigt, um die Erfahrung des Spielers zu verbessern. "Wir haben auch separate Programme für jeden von ihnen", bemerkte Hashino. "Egal, ob es sich um das Shop -Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein ganz separates Programm ausgeführt und ein separates Design, das in die Herstellung einfließt."

Die Herausforderung, die Funktionalität mit Ästhetik im UI-Design zu harmonisieren, ist seit Persona 3 ein zentrales Thema in der Personalentwicklung und gipfelte in den visuell atemberaubenden Menüs von Persona 5. Hashinos neuestes Projekt Metapher: Refantazio erhöht diesen Ansatz weiter mit seiner malerischen Benutzeroberfläche, die für eine Hochfantasie-Einstellung ausgelegt ist. Während die Menüs möglicherweise "nervig" sein, fesselt das Endergebnis die Fans und trägt zur spektakulären Anziehungskraft der Spiele bei.
Metapher: Refantazio soll am 11. Oktober für PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serien X | s starten. Derzeit sind Vorbestellungen verfügbar. Weitere Informationen zu den Optionen zur Veröffentlichung und den Vorbestellungsoptionen des Spiels finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten.
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