Refantazio, Menus Persona: élégant mais ennuyeux à faire "

Katsura Hashino, réalisatrice derrière Metaphor: Refantazio et la célèbre série Persona, a récemment partagé des informations sur le processus difficile de concevoir les menus emblématiques de la série. Alors que les fans ont toujours célébré l'interface utilisateur élégante et élégante de jeux de personnalité, Hashino a révélé que l'élaboration de ces interfaces visuellement époustouflantes est une tâche long et "ennuyeuse" pour les développeurs.
Persona et métaphore: les menus Refantazio prennent "beaucoup de temps" à faire, a déclaré Hashino

Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que si la plupart des développeurs visent la simplicité dans la conception de l'interface utilisateur, l'équipe Persona s'efforce de mélanger la fonctionnalité avec la beauté grâce à des conceptions uniques pour chaque menu. "En général, la façon dont la plupart des développeurs fabriquent une interface utilisateur est très simple. C'est ce que nous essayons de faire aussi - nous essayons de garder les choses simples, pratiques et utilisables. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous avons atteint à la fois la fonctionnalité et la beauté est que nous avons admis que nous faisons pour chaque menu. C'est en fait vraiment ennuyeux de faire", a-t-il admis.
Le développement de ces menus prend souvent plus de temps que prévu. Hashino a rappelé les premiers stades des menus angulaires distinctifs de Persona 5, qui étaient initialement "impossibles à lire", nécessitant des ajustements approfondis pour atteindre l'équilibre parfait du style et de la convivialité.

L'attrait de ces menus n'est pas passé inaperçu par les joueurs. Persona 5 et Metaphor: Refantazio sont célébrés pour leurs créations visuellement frappantes, qui sont devenues aussi intégrales aux identités des jeux que leurs récits et leurs personnages. Cependant, cette excellence visuelle a un coût important en termes de temps de développement et de ressources. "Cela prend beaucoup de temps", a avoué Hashino.
Les frustrations de Hashino sont compréhensibles, étant donné l'esthétique complexe et souvent exagérée des jeux de personnages récents. Chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu du parti, est méticuleusement conçu pour améliorer l'expérience du joueur. "Nous avons également des programmes distincts pour chacun d'eux", a noté Hashino. "Que ce soit le menu de la boutique ou le menu principal, lorsque vous les ouvrez, il y a un programme séparé entier en cours d'exécution et une conception distincte qui va à la fabrication."

Le défi de l'harmonisation des fonctionnalités avec l'esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un thème central dans le développement de Persona depuis la personne 3, aboutissant aux menus visuellement étonnants de Persona 5. Le dernier projet de Hashino, Metaphor: Refantazio, augmente encore cette approche avec son UI peintre conçu pour un cadre élevé à haut niveau. Bien que les menus puissent être "ennuyeux" à créer, le résultat final captive les fans et contribue à l'attrait spectaculaire des jeux.
Métaphore: Refantazio devrait être lancé le 11 octobre pour PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont actuellement disponibles, et pour plus d'informations sur les options de version et de précommande du jeu, veuillez vous référer à notre article détaillé ci-dessous.
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