Refentazio, Menús de la persona: elegante pero molesto "molesto"

Katsura Hashino, la directora detrás de Metaphor: Refantazio y la aclamada serie Persona, recientemente compartió ideas sobre el desafiante proceso de diseño de los menús icónicos de la serie. Si bien los fanáticos siempre han celebrado la elegante y elegante interfaz de usuario de los juegos de personalidad, Hashino reveló que crear estas interfaces visualmente impresionantes es una tarea que requiere mucho tiempo y "molesto" para los desarrolladores.
Persona y metáfora: los menús de Refantazio tardan 'mucho tiempo' en hacer, dijo Hashino

En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, si bien la mayoría de los desarrolladores buscan simplicidad en el diseño de la interfaz de usuario, el equipo de Persona se esfuerza por combinar la funcionalidad con belleza a través de diseños únicos para cada menú. "En general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores hacen la interfaz de usuario es muy simple. Eso es lo que tratamos de hacer también: tratamos de mantener las cosas simples, prácticas y utilizables. Pero tal vez la razón por la que hemos logrado la funcionalidad y la belleza es que tenemos diseños únicos que hacemos para cada menú. Esto realmente es realmente molesto por hacer", admitió.
El desarrollo de estos menús a menudo lleva más tiempo de lo previsto. Hashino recordó las primeras etapas de los menús angulares distintivos de Persona 5, que inicialmente eran "imposibles de leer", que requieren ajustes extensos para lograr el equilibrio perfecto de estilo y usabilidad.

El encanto de estos menús no ha pasado desapercibido para los jugadores. Tanto Persona 5 como Metáfora: Refantazio se celebran por sus diseños visualmente llamativos, que se han vuelto tan integrales para las identidades de los juegos como sus narraciones y personajes. Sin embargo, esta excelencia visual tiene un costo significativo en términos de tiempo de desarrollo y recursos. "Se necesita mucho tiempo", confesó Hashino.
Las frustraciones de Hashino son comprensibles, dadas la estética intrincada y a menudo exagerada de los juegos de personalidad recientes. Cada elemento de la interfaz de usuario, desde la tienda en el juego hasta el menú de fiesta, está meticulosamente elaborado para mejorar la experiencia del jugador. "Tenemos programas separados que se ejecutan para cada uno de ellos también", señaló Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, hay un programa completamente separado que se ejecuta y un diseño separado que se dedica a hacerlo".

El desafío de armonizar la funcionalidad con la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un tema central en el desarrollo de la persona desde Persona 3, que culminó en los menús visualmente impresionantes de Persona 5. El último proyecto de Hashino, Metáfora: Refantazio, eleva aún más este enfoque con su Pintorly UI diseñada para un entorno de alta fantasía. Si bien los menús pueden ser "molestos" de crear, el resultado final cautiva a los fanáticos y contribuye al atractivo espectacular de los Juegos.
Metáfora: RefantaZio se lanzará el 11 de octubre para la serie PC, PS4, PS5 y Xbox X | S. Actualmente, los pedidos anticipados están disponibles y para obtener más información sobre las opciones de lanzamiento y pedido anticipados del juego, consulte nuestro artículo detallado a continuación.
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