Refantazio,角色菜單:時尚但“煩人的做”

隱喻:Refantazio和廣受好評的角色系列背後的導演Katsura Hashino最近分享了設計該系列標誌性菜單的挑戰性過程的見解。儘管粉絲一直慶祝角色遊戲的時尚和時尚的UI,但Hashino透露,製作這些視覺上令人驚嘆的界面是一項耗時且“煩人”的任務。
角色和隱喻:Refantazio菜單要花費“很多時間”,Hashino說
Hashino在接受The Verge的採訪時解釋說,儘管大多數開發人員的目標是在UI設計方面進行簡單,但角色團隊努力通過每個菜單的獨特設計將功能與美感融為一體。 “通常,大多數開發人員使UI非常簡單。這也是我們嘗試做的事情 - 我們試圖使事情保持簡單,實用和可用。但是,也許我們已經實現了功能和美感的原因是,我們對每個菜單都有獨特的設計。這實際上是煩人的,”他承認。”
這些菜單的開發通常比預期的要長。 Hashino回顧了Persona 5獨特的角度菜單的早期階段,最初是“無法閱讀的”,需要進行廣泛的調整以實現風格和可用性的完美平衡。
這些菜單的魅力並沒有被玩家注意到。角色5和隱喻:Refantazio都因其視覺上引人注目的設計而聞名,它們與遊戲的敘述和角色一樣是不可或缺的。但是,這種視覺卓越性在開發時間和資源方面付出了巨大的代價。 “這需要很多時間,”哈希諾承認。
考慮到最近的角色遊戲的複雜且經常過時的美學,哈希諾的挫敗感是可以理解的。從遊戲內商店到派對菜單的UI的每個元素都經過精心製作,以增強玩家的體驗。哈希諾指出:“我們也為每個程序提供了單獨的程序。” “無論是商店菜單還是主菜單,當您打開它們時,都會運行整個單獨的程序,並且可以進行單獨的設計。”
自從角色3以來,將功能與UI設計中的美學相一致的挑戰一直是角色發展的核心主題,最終達到了角色的視覺令人驚嘆的菜單5。Hashino的最新項目《隱喻:Refantazio:Refantazio》,通過其繪畫UI為高幻想設置而進一步提升了這種方法。儘管菜單可能會“煩人”創造,但最終結果吸引了粉絲,並為奧運會的壯觀吸引力做出了貢獻。
隱喻:Refantazio將於10月11日針對PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S啟動。當前可用預訂,有關遊戲發布和預訂選項的更多信息,請參閱下面的詳細文章。
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