Menus de Refantazio, Persona: elegante e "irritante de fazer"

Katsura Hashino, diretora por trás da metáfora: Refacantazio e a aclamada série Persona, compartilhou recentemente informações sobre o processo desafiador de projetar os menus icônicos da série. Enquanto os fãs sempre comemoraram a interface do usuário elegante e elegante de jogos persona, Hashino revelou que a elaboração dessas interfaces visualmente impressionantes é uma tarefa demorada e "irritante" para os desenvolvedores.
Persona e metáfora: os menus de Refantazio levam "muito tempo", disse Hashino

Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores pretenda simplificar o design da interface do usuário, a equipe persona se esforça para misturar a funcionalidade com a beleza por meio de designs exclusivos para cada menu. "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores faz da interface do usuário é muito simples. É isso que tentamos fazer também - tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis. Mas talvez a razão pela qual alcançamos a funcionalidade e a beleza é que temos designs únicos que fazemos para todos os menus. Isso é realmente irritante", ele é admitido.
O desenvolvimento desses menus geralmente leva mais tempo do que o previsto. Hashino lembrou os estágios iniciais dos menus angulares distintos da Persona 5, que eram inicialmente "impossíveis de ler", exigindo extensos ajustes para alcançar o equilíbrio perfeito de estilo e usabilidade.

O fascínio desses menus não passou despercebido pelos jogadores. Tanto o Persona 5 quanto a Metáfora: Refacantazio são celebradas por seus designs visualmente impressionantes, que se tornaram tão integrantes às identidades dos jogos quanto suas narrativas e personagens. No entanto, essa excelência visual tem um custo significativo em termos de tempo e recursos de desenvolvimento. "Leva muito tempo", confessou Hashino.
As frustrações de Hashino são compreensíveis, dada a estética complexa e muitas vezes exagerada dos jogos de personalidade recentes. Cada elemento da interface do usuário, da loja do jogo ao menu da festa, é meticulosamente criado para aprimorar a experiência do jogador. "Temos programas separados em execução para cada um deles também", observou Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado para fazê -lo."

O desafio de harmonizar a funcionalidade com a estética no design da interface do usuário tem sido um tema central no desenvolvimento de persona desde a Persona 3, culminando nos menus visualmente impressionantes da persona 5. O mais recente projeto de Hashino, Metáfora: Refrantazio, eleva ainda mais essa abordagem com sua UI pintora projetada para uma cenário de alta fantasia. Embora os menus possam ser "irritantes" de criar, o resultado final cative os fãs e contribui para o espetacular apelo dos jogos.
Metáfora: o Refacantazio deve ser lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. Atualmente, as encomendas estão disponíveis e, para obter mais informações sobre as opções de lançamento e pré-encomenda do jogo, consulte nosso artigo detalhado abaixo.
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