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"Top 12 Multiclas baut in Baldur's Gate 3 auf"

May 05,25(Vor 4 Monaten)

Zusammenfassung

  • Multiclassing in Baldur's Gate 3 bietet den Spielern die Flexibilität, dynamische und leistungsstarke Charakterbaus zu erstellen, das Gameplay und die strategische Tiefe zu verbessern.
  • Larian Studios wird neue Unterklassen einführen, die den Spielern noch kreativere Optionen versprechen, um sie in ihren Abenteuern zu erkunden.
  • Bemerkenswerte Multiclas -Kombinationen wie The Lockadin Staple und God of Thunder bieten einzigartige thematische und mechanische Vorteile und ermöglichen es den Spielern, Charaktere zu erstellen, die mit ihrem Spielstil und ihrer Geschichte in Resonanz stehen.

Baldur's Gate 3, das auf der reichen Fundament von Dungeons & Dragons -Regeln basiert, ermöglicht es den Spielern, sich in die Welt von Faerun einzutauchen, mit Charakteren, die direkt von ihren eigenen D & D -Kampagnen inspiriert sind. Die Spieler werden in eine packende Erzählung eingetaucht, die eine Mindflayer -Invasion und einen illithiden Parasit beinhaltet, der sie in Mindflayer verwandeln droht. Dies schafft eine dringende Dringlichkeit, um die vergessenen Bereiche zu retten und ihre eigenen Identitäten zu bewahren.

Das Klassensystem des Spiels bietet den Spielern die Möglichkeit, während ihrer Reise einer einzelnen Klasse zu bleiben oder die Vielseitigkeit der Multiklasse zu erkunden. Durch die Kombination verschiedener Klassen können Spieler hoch anpassbare Builds erstellen, die die besten Attribute aus mehreren D & D -Klassen nutzen und ihre Charaktere in vielseitige Krieger verwandeln, die in der Lage sind, jede Herausforderung anzugehen.

Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit Larian Studios, die 12 neue Unterklassen einführen, ist die Aufregung unter Baldur's Gate 3 Enthusiasten spürbar. Diese Ergänzungen werden das RPG -Erlebnis erheblich verbessern und neue und faszinierende Charakterbaus bieten. Für diejenigen, die vor diesen Updates in das Spiel eintauchen möchten, wird jedoch sehr empfohlen, einige der Must-Try-Multiclas-Setups des Spiels zu untersuchen. Die Einführung von Unterklassen wie The Swashbuckler und Eid der Eroberung wird wahrscheinlich die Dynamik der Multiklasse verändern. Zu den wichtigsten Kombinationen gehören der Grundnahrungsmittelpaladin und die Hexenmischung sowie eine thematische Mischung aus Zauberer und Geistlicher.

12. Lockadin Grundnahrungsmittel (Alte Paladin 7, teiend Hexenmeister 5)

Verbessern Sie das Nutzen des Hexenmeisters mit Allround-Offensive und -verteidigung

Baldur's Gate 3 hält sich treu an den D & D 5e Rulset, was es zu einer idealen Plattform für die Implementierung potenter Multiclas -Builds macht. Das Lockadin -Grundnahrungsmittel ist ein Paradebeispiel, das die Synergie zwischen den Klassen Hexenzone und Paladin nutzt, die beide auf Charisma beruhen. Die begrenzten Zauberschlitze des Hexenmeisters, aber ein starkes Dienstprogramm ergänzen die robusten Offensiv- und Nutzenzauber des Paladins perfekt.

Dieser Build maximiert den Schaden und den Nutzen des Hexenmeisters, indem es die schwerwiegenden Rüstungskenntnisse und die starken Angriffe wie göttlicher Smite und zusätzliche Angriffe einbezieht. Kurzrest den Spielern ermöglichen es den Spielern, mächtige göttliche Smite-Angriffe zu entfesseln und gleichzeitig Eldritch Blast für Langstrecken-Engagements zu verwenden.

Stufe Fortschritt erstellen:

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Paladin 1: Eid der Alten -Unterklasse
- göttlicher Sinn
- auf den Händen legen
- Channel Eid: Heilungsstrahlung
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
Stufe 2 Paladin 2
- Kampfstil: Große Waffe Kämpfe
- Göttlicher Smite
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
- Bekannte Zauber: 2 + Cha mod
- Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 3 Paladin 3
- Göttliche Gesundheit
- Channel Eid: Zorn der Natur der Natur
- Channel Eid: Drehen Sie die treulosen
- Eidzauber: Sprechen Sie mit Tieren, Schläge einverstärken
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
- Paladin Zauber: 3 + cha mod
- Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene
Stufe 4 Paladin 4
- Wählen Sie Feat:
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 4 + cha mod
- Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene
Stufe 5 Paladin 5
- Zusätzlicher Angriff
- Eidzauber: Misty Step, Moonbeam
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 6 Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse
- Paktmagie
- dunkler Segen
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 Zaubersprüche
- Hexenmeisterzauber Slots: 1 1. Ebene
Stufe 7 Hexenmeister 2
- Eldritch -Aufruf: Explosion quälern
- Eldritch -Aufruf: Abstoßende Explosion
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 8 Hexenmeister 3
- Paktboon: Pakt der Klinge
- neuer Zauber: Spiegelbild
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 4 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene
Stufe 9 Hexenmeister 4
- Neue Cantrip: Magierhand
- neuer Zauber: Hold Person
- Feat: Großartiger Waffenmeister: Alles in
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 5 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene
Stufe 10 Hexenmeister 5
- Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft
- Vertiefter Pakt
- neuer Zauber: Hunger von Hadar
- Zauber ersetzen: Counterspell
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene
Stufe 11 Paladin 6
- Aura des Schutzes
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 6 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene
Stufe 12 Paladin 7
- Aura des Wardierens
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 7 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene

11. Gott des Donners (Sturmzauberer 10, Sturmkleriker 2)

Holen Sie sich stärkere Zauberer -Setups mit dem Geistlichen

Baldurs Gate 3s Einbeziehung von Elementarwiderständen und Vorteilen sowie thematische Ausrüstung ermöglicht die Erstellung symbolischer Builds, die elementare Kräfte verkörpern. Das Multiclas-Setup von Gott des Donners kombiniert die heftige Kraft des Sturmzauberers mit den kämpfenden Produkten des Sturmklerikers.

Während das Eintauchen von zwei Ebenen in Kleriker anfangs bescheiden erscheinen mag, bietet es entscheidende Vorteile wie schwere Rüstungen und Kampfwaffenkenntnisse. Das Schlüsselmerkmal für diesen Build ist Zorn des Sturms, der eine Reaktion bietet, die entweder 2D8 -Blitz- oder Donnerschaden verursacht, wenn das Ziel eine Dex -Rettung fehlschlägt. Dies ähnelt einem reaktionsbasierten göttlichen Smite mit einer thematischen Elementarwendung. Darüber hinaus kann der zerstörerische Zorn des Sturmklerikers auf der 2. Ebene den Schaden von Donner- oder Blitzzauber maximieren und die Möglichkeiten für verheerende Angriffe mit Zaubersprüchen auf höherer Ebene eröffnen.

Stufe Fortschritt erstellen:

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse
- stürmische Magie
- Neue Cantrips: Magierhand, geringfügige Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik
- Neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave
- Totale Zaubereispunkte: -
- Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 2 Zauberer 2
- Zaubersteckplatz erstellen
- Zauberpunkt erstellen
- Metamagisch: Zwilling Zauber
- Metamagisch: entfernter Zauber
- neuer Zauber: Hexenschraube
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 3 Geistlicher 1: Tempest -Domänen -Unterklasse
- schwere Rüstung, Kartialwaffenkenntnisse
- Zauber
- Neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Anleitung
- Zorn des Sturms
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
- Klerikerzauber: 3 Cantrips, 1 + Wis mod
- Kleriker Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 4 Geistlicher 2
- Kanalgöttlichkeit: Untote werden
- Kanalgöttlichkeit: zerstörerischer Zorn
- Neue Cantrip: Widerstand
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
- Geistliche Zaubersprüche: 3 Cantrips, 2 + Wis Mod
- Kleriker Zauberschlitze: 3 1. Ebene
Stufe 5 Zauberer 3
- neuer Zauber: Sengungsstrahl
- Metamagisch: beschleunigter Zauber
- Total Zauberstellen: 3
- Zauberzauber: 4 Cantrips, 4 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 6 Zauberer 4
- Wählen Sie Feat: + 2 CHA (ASI)
- neuer Cantrip: Froststrahl
- neuer Zauber: Shatter
- Total Zauber Punkte: 5
- Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 7 Zauberer 5
- neuer Zauber: Blitzschraube
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 6 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 2 3. Ebene
Stufe 8 Zauberer 6
- neuer Zauber: Counterspell
- Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand
- Lernen Sie Zauber: Rufen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Sie Wasser, Thunderwave
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 7 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
Stufe 9 Zauberer 7
- neuer Zauber: Eissturm
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 8 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 1 4. Ebene
Stufe 10 Zauberer 8
- Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerungen, Charisma
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 9 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Ebene
Stufe 11 Zauberer 9
- neuer Zauber: Kältekegel
- Total Zauber Punkte: 5
- Zauberzauber: 5 Cantrips, 10 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 1 5. Ebene, Ebene
Stufe 12 Zauberer 10
- Metamagisch: subtiler Zauber
- neuer Zauber: Wand des Steins
- Cantrip: Blade Ward
- Total Zauberpunkte: 6
- Zauberer Zauber: 6 Cantrips, 11 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 2 5. Ebene, Ebene

10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Nekromantie -Zauberer 6)

Holen Sie sich alle glänzenden Vorladungen

Summengeräte Builds haben sich in Baldur's Gate 3 an Beliebtheit erhoben, zumal das Spiel voranschreitet und die Spieler zunehmend beeindruckende Feinde ausgesetzt sind. Das Zombie Lord Multiclass -Setup verbessert die untoten Beschwörungsfähigkeiten des Nekromantischen Zauberers mit den offensiven Fähigkeiten des Sporendruids.

Während ein Assistenten für die vollständige Nekromantie das Beschwörenpotential maximieren könnte, fügen die zusätzlichen Zombies aus der Spore Druid wertvolle Vielfalt hinzu. Der Schlüssel zu diesem Build ist der Erwerb von Tanzmakabre aus der Nekromantie von Thay, die vier freie Ghule pro langer Ruhe liefert, einen kostenlosen Nekromanti-Zauber, der dem Stab der geschätzten Nekromantie gegossen hat, und Sporen der Rüstung des Scorekeeper in eine Pseudo-Support-Einheit verwandelt.

Stufe Fortschritt erstellen:

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Assistent 1
- Zauber
- Arcane Recovery
- Neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, kleine Illusion
- Neue Zauber: Chromatische Kugel, falsches Leben, Eismesser, Magierpanzer, magische Rakete, Krankheitsstrahl
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Bekannte Zauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 2 Zauberer 2: School of Necromancy
- Nekromantie Savant
- Neue Zauber: Schild, ein rasanter Rückzugsort
- Grimernte
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 8 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 3 1. Ebene
Stufe 3 Druid 1
- Zauber
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 1+Wis mod
- Druidenzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 4 Druid 2: Kreis der Sporen -Unterklasse
- wilde Form
- Neue Cantrip: Knochenkühl
- Sporen Halo
- Symbiotische Einheit
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene
- Zaubererzauber:
- Zauberspiegel Slots:
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 5 Zauberer 3
- Neue Zauber: Melfs Säurerpfeil, zerbrechen
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 10 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 6 Zauberer 4
- Wählen Sie feat: +2 int (ASI)
- Neue Cantrip: Säurespritzer, Giftspray
- Neue Zauber: Blindheit, sengende Strahl
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 7 Druid 3
- Neue Zauber: Blindheit, Gedanken erkennen
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 3+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 8 Druid 4
- feat:
- Verbesserung der Wildform
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 9 Zauberer 5
- Neue Zauber: Verleihen Sie Fluch, vampirische Berührung
- Arcane Recovery Ladungen: 3
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 14 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 10 Zauberer 6
- Neue Zauber: Counterspell, Tot Tod
- Untote Thralls: Animate tot
- Untote Thralls: zusätzliche Untote
- Untote Thralls: Bessere Beschwörung
- Arcane Recovery Ladungen: 3
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 16 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 11 Druid 5
- Wildschlag
- Neue Zauber: Animate Dead, Gasous Form
- Zaubererzauber:
- Zauberspiegel Slots:
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 5+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene
Stufe 12 Druid 6
- Sporen Halo
- Pilzbefall (4 Gebühren, lange Ruhe)
- Zaubererzauber:
- Zauberspiegel Slots:
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 6+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
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