"Las 12 mejores compilaciones multiclasas en Baldur's Gate 3"

Resumen
- La multiclase en Baldur's Gate 3 ofrece a los jugadores la flexibilidad para crear construcciones de personajes dinámicos y potentes, mejorando el juego y la profundidad estratégica.
- Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, prometiendo aún más opciones creativas para que los jugadores exploren en sus aventuras.
- Las combinaciones multiclase notables , como Lockadin Staple y God of Thunder, proporcionan ventajas temáticas y mecánicas únicas, lo que permite a los jugadores elaborar personajes que resuenan con su estilo de juego e historia.
Baldur's Gate 3, basada en la rica base de las reglas de Dungeons & Dragons, permite a los jugadores sumergirse en el mundo de Faerun con personajes inspirados directamente en sus propias campañas de D&D. Los jugadores son empujados a una narrativa apasionante que involucra una invasión de mentalidad y un parásito illithid que amenaza con transformarlos en flayas mentales. Esto crea una urgencia apremiante para salvar los reinos olvidados y preservar sus propias identidades.
El sistema de clase del juego ofrece a los jugadores la opción de permanecer dedicado a una sola clase a lo largo de su viaje o explorar la versatilidad de la multiclase. Al combinar diferentes clases, los jugadores pueden crear construcciones altamente adaptables que aprovechan los mejores atributos de múltiples clases de D&D, transformando a sus personajes en guerreros versátiles capaces de abordar cualquier desafío.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios preparados para introducir 12 nuevas subclases, la emoción entre los entusiastas de Baldur Gate 3 es palpable. Estas adiciones mejorarán significativamente la experiencia RPG, ofreciendo nuevas e intrigantes compilaciones de personajes. Sin embargo, para aquellos ansiosos por sumergirse en el juego antes de estas actualizaciones, es muy recomendable explorar algunas de las configuraciones multiclase imprescindibles del juego. La introducción de subclases como el Swashbuckler y el juramento de la conquista probablemente alterará la dinámica de la multiclase. Las combinaciones clave a considerar incluyen la mezcla básica de paladín y brujo, así como una mezcla temática de hechicero y clérigo.
12. Blople Lockadin (Ancient Paladin 7, Fiend Warlock 5)
Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles
Baldur's Gate 3 se adhiere fielmente al conjunto de reglas D&D 5e, lo que lo convierte en una plataforma ideal para implementar potentes compilaciones multiclás. El básico de Lockadin es un excelente ejemplo, aprovechando la sinergia entre las clases de brujo y paladín, que dependen del carisma. Las ranuras de hechizos limitadas del brujo pero la poderosa utilidad complementan perfectamente el robusto hechizos de ofensiva y utilidad del paladín.
Esta construcción maximiza el daño y la utilidad del brujo al incorporar la fuerte competencia de armaduras de Paladin y los potentes ataques como el Smite Divine y el ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten a los jugadores desatar poderosos ataques de Smite Divine mientras usa Eldritch Blast para compromisos de largo alcance.
Progresión de nivel de construcción:
Nivel | Elección y características de clase | Hechizos totales disponibles |
---|---|---|
Nivel 1 | Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos - Sentido divino - Acuéstate sobre las manos - Juramento del canal: resplandor curativo | - Juramento del canal: 1 - recostado en las manos: 3 |
Nivel 2 | Paladín 2 - Estilo de lucha: gran lucha contra armas - Divino Smite | - Juramento del canal: 1 - recostado en las manos: 3 - Hechizos conocidos: 2 + cha mod - Ranuras de hechizo: 2 1er nivel |
Nivel 3 | Paladín 3 - Salud Divina - Juramento del canal: la ira de la naturaleza - Juramento del canal: gire a los infantiles - Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado | - Juramento del canal: 1 - recostado en las manos: 3 - hechizos de paladín: 3 + cha mod - Paladin Spell Slots: 3 1er nivel |
Nivel 4 | Paladín 4 - Elija hazaña: | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 4 + cha mod - Paladin Spell Slots: 3 1er nivel |
Nivel 5 | Paladín 5 - Ataque extra - Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel |
Nivel 6 | Warlock 1: la subclase de demonios - PACT MAGIA - la bendición oscura | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel |
Nivel 7 | Brujo 2 - Invocación de Eldritch: explosión agonizante - Invocación de Eldritch: repeler explosión | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel |
Nivel 8 | Brujo 3 - Pact Boon: pacto de la cuchilla - Nuevo hechizo: imagen de espejo | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel |
Nivel 9 | Brujo 4 - Nuevo Cantrip: Mage Hand - Nuevo hechizo: Hold Person - Elija hazaña: Great Weapon Master: All in | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel |
Nivel 10 | Brujo 5 - Invocación de Eldritch: vigor diabólico - Pacto profundizado - Nuevo hechizo: Hambre de Hadar - Reemplazar el hechizo: Contadores | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel |
Nivel 11 | Paladín 6 - Aura de protección | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 6 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel |
Nivel 12 | Paladín 7 - Aura de protección | - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 7 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel |
11. Dios del trueno (tormenta de tormenta 10, tempestad clérigo 2)
Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo
La inclusión de Baldur's Gate 3 de resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, permite la creación de construcciones simbólicas que encarnan las fuerzas elementales. La configuración multiclase de Dios del Thunder combina el poder feroz del hechicero de tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo Tempest.
Si bien sumergir dos niveles en el clérigo puede parecer modesto al principio, proporciona beneficios cruciales como la armadura pesada y el dominio de las armas marciales. La característica clave para esta construcción es la ira de la tormenta, que ofrece una reacción que inflige daños en el rayo 2d8 o del trueno si el objetivo falla un ahorro de DEX. Esto es similar a un golpe divino basado en la reacción con un giro elemental temático. Además, la ira destructiva del clérigo de la tempestad en el segundo nivel puede maximizar el daño de los truenos o los hechizos de los rayos, abriendo oportunidades para ataques devastadores con hechizos de hechicero de nivel superior.
Progresión de nivel de construcción:
Nivel | Elección y características de clase | Hechizos totales disponibles |
---|---|---|
Nivel 1 | Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta - Magia tempestuosa - Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque - Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave | - Puntos de brujería total: - - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos - Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel |
Nivel 2 | Hechicero 2 - Crear ranura de hechizo - Crear punto de brujería - Metamágico: hechizo gemelo - Metamágico: hechizo distante - Nuevo hechizo: perno de bruja | - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero de hechizos: 3 1er nivel |
Nivel 3 | Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest - Armadura pesada, competencia de armas marciales - Castre de hechizos - Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación - ira de la tormenta | - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero de hechizos: 3 1er nivel - Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod - Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel |
Nivel 4 | Clérigo 2 - Divinidad del canal: gire los muertos vivientes - Divinidad del canal: ira destructiva - Nuevo Cantrip: resistencia | - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero de hechizos: 3 1er nivel - Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod - Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel |
Nivel 5 | Hechicero 3 - Nuevo hechizo: rayo abrasador - Metamágico: hechizo acelerado | - Puntos de brujería total: 3 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos -Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel |
Nivel 6 | Hechicero 4 - Elija hazaña: + 2 cha (asi) - Nuevo Cantrip: Ray of Frost - Nuevo hechizo: Shatter | - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos -Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel |
Nivel 7 | Hechicero 5 - Nuevo hechizo: rayo | - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel |
Nivel 8 | Hechicero 6 - Nuevo hechizo: Counterspell - corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia - Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave | - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos -Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel |
Nivel 9 | Hechicero 7 - Nuevo hechizo: tormenta de hielo | - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel |
Nivel 10 | Hechicero 8 - Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma | - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos -Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel |
Nivel 11 | Hechicero 9 - Nuevo hechizo: Cono de frío | - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel |
Nivel 12 | Hechicero 10 - Metamágico: hechizo sutil - Nuevo hechizo: Muro de piedra - CANTRIP: BLADE WARD | - Puntos de brujería total: 6 - Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel |
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6)
Obtenga toda la citación brillante
Las construcciones de invocadores han aumentado en popularidad dentro de la puerta 3 de Baldur, especialmente a medida que avanza el juego y los jugadores enfrentan enemigos cada vez más formidables. La configuración de multiclass de Lord Zombie mejora las capacidades de invocación de muertos vivientes del mago de nigromancia con la destreza ofensiva del druida de esporas.
Si bien una construcción de asistente de nigromancia completa podría maximizar el potencial de invocación, los zombis adicionales del druida de esporas agregan una variedad valiosa. La clave de esta construcción es adquirir Dance Macabre de la nigromancia de Thay, que proporciona cuatro ghouls gratis por largo descanso, un hechizo de nigromancia gratuita del personal de la nigromancia preciada y las esporas apresuradas de la armadura del anotador, transformando al nigromante en una unidad de pseudo-supo.
Progresión de nivel de construcción:
Nivel | Elección y características de clase | Hechizos totales disponibles |
---|---|---|
Nivel 1 | Mago 1 - Castre de hechizos - Recuperación arcana - Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor - Nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad | - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos conocidos: 3 cantrips, 6 aprendidos - Ranuras de hechizo: 2 1er nivel |
Nivel 2 | Mago 2: Escuela de Nigromancia - Salvante de nigromancia - Nuevos hechizos: escudo, retiro expedito - Cosecha sombría | - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 8 aprendidos - Ranuras de hechizos del mago: 3 1er nivel |
Nivel 3 | Druida 1 - Castre de hechizos | - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos - Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel - Hechizos de druida: 2 cantrips, 1+wis mod - Ranuras de hechizo de druida: 2 1er nivel |
Nivel 4 | Druida 2: Círculo de las esporas subclase - Forma salvaje - Nuevo cantrip: frío de huesos - Halo de esporas - Entidad simbiótica | - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos - Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel - Hechizos del mago: - Ranuras de hechizos del mago: - hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod - Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel |
Nivel 5 | Mago 3 - Nuevos hechizos: flecha de ácido de Melf, rompiendo | - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 10 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 2 2º nivel - hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod - Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel |
Nivel 6 | Mago 4 - Elija hazaña: +2 int (asi) - Nuevo cantrip: salpicaduras ácidas, spray venenoso - Nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador | - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel - hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod - Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel |
Nivel 7 | Druida 3 - Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos | - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel - Hechizos de druida: 2 cantrips, 3+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 2 2º nivel |
Nivel 8 | Druida 4 - Logro: - Mejora de la forma salvaje | - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel - Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel |
Nivel 9 | Mago 5 - Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico | - Cargos de recuperación arcana: 3 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 14 aprendidos -Ranuras de hechizos del asistente: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel - Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel |
Nivel 10 | Mago 6 - Nuevos hechizos: Counterspell, Feign Death - Correras no muertas: Animate Dead - Thralls de muertos vivientes: muertos vivientes adicionales - Correras de muertos vivientes: mejor citación | - Cargos de recuperación arcana: 3 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 16 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel - Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel |
Nivel 11 | Druida 5 - huelga salvaje - Nuevos hechizos: forma animada muerta, gaseosa | - Hechizos del mago: - Ranuras de hechizos del mago: - Hechizos de druidas: 3 cantrips, 5+wis mod -Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel |
Nivel 12 | Druida 6 - Halo de esporas - Infestación fúngica (4 cargos, descanso largo) | - Hechizos del mago: - Ranuras de hechizos del mago: - Hechizos de druida: 3 cantrips, 6+wis mod -Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel |
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