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Ubisoft entwickelt "Alterra": Ein soziales Sim -Spiel ähnlich wie Minecraft

May 15,25(Vor 8 Monaten)
Ubisoft entwickelt

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Entdecken Sie das aufregende neue Voxel-basierte Spiel "Alterra", das von Ubisoft Montreal entwickelt wurde und die geliebten Elemente von Minecraft und Animal Crossing mischt. Tauchen Sie in die Details dieses innovativen Projekts ein!

Minecraft und Animal Crossing-inspiriertes Voxelspiel in der Entwicklung

Mit Gebäude und sozialer SIM -Mechanik

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Ubisoft Montreal, das gefeierte Studio hinter Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, erstellt ein neues Voxel -Spiel unter dem Codenamen "Alterra". Wie von Insider Gaming am 26. November berichtet, ergibt sich dieses Projekt aus einem zuvor stornierten Voxel -Spiel, das vier Jahre in der Entwicklung war.

Das Gameplay von "Alterra" lässt sich von Animal Crossing inspirieren, mit einer gemütlichen sozialen Simulationserfahrung. Anstatt mit anthropomorphen NPCs zu interagieren, werden sich die Spieler auf ihrer Heimatinsel mit "Sachen" beschäftigen. Obwohl Details knapp sind, wird in diesem neuen Umfeld die Essenz des Animalübergangs - die Anpassung der Tierwelt und die Sozialisierung der Gemeinschaft -.

Die Spieler können über die Heimatinsel hinausgehen und können verschiedene Biome erkunden, um einzigartige Materialien zu sammeln und unterschiedliche Angelegenheiten zu treffen. Diese Erkundungen sind jedoch nicht ohne Herausforderungen, da Feinde auf dem Weg Bedrohungen darstellen. Mit Minecrafts Gebäudemechanik bietet jedes Biom spezifische Materialien, die für den Bau wichtig sind. Zum Beispiel sind bewaldete Bereiche reich an Ressourcen für Holzstrukturen.

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Die lagerndenlinge sind visuell auffällig, um Funkko -Pop -Figuren mit großen Köpfen zu ähneln. Sie lassen sich von einer Reihe von fiktiven Kreaturen, einschließlich Drachen und realen Tieren wie Katzen und Hunden, inspirieren.

"Alterra" befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, angeführt von Fabien Lhéraud, einem 24-jährigen Veteranen bei Ubisoft. Sein LinkedIn -Profil deutet auf seine Beteiligung an einem "Next -Gen Un -Oneunced -Projekt" seit Dezember 2020 hin. Patrick Redding, bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2, ist Berichten zufolge der Creative Director für dieses Projekt.

Während diese Nachricht aufregend ist, ist es wichtig, sie mit Vorsicht zu nähern, da "Alterra" noch in der Entwicklung steht und Änderungen unterliegt.

Was sind Voxel -Spiele?

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Voxel -Spiele verwenden einen einzigartigen Ansatz zum Modellieren und Rendern und verwenden winzige Würfel oder Pixel, um 3D -Objekte zu konstruieren und anzuzeigen. Stellen Sie sich sie als digitale Lego -Ziegel vor und ermöglichen komplizierten und komplexen Kreationen.

Ein bemerkenswertes Beispiel für ein Voxel -Spiel ist Teardown, bei dem die Spieler sorgfältig planen und durchführen, indem sie die Voxel -Umgebung manipulieren und Wände und Objekte Pixel durch Pixel abbauen. Im Gegensatz zur landläufigen Meinung ist Minecraft nicht als echtes Voxel -Spiel. Es verwendet eine voxelähnliche Ästhetik, verwendet jedoch traditionelle Polygonmodelle, um seine Blöcke zu rendern.

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in der Entwicklung von Ubisoft

Im Gegensatz dazu verwenden Spiele wie Stalker 2 oder Metapher: Refantazio mit Polygonbasis, das aus Millionen winziger Dreiecke besteht, die Oberflächen bilden. Diese Methode kann manchmal leere Räume aufdecken, wenn Spieler Objekte durchklemmen. Voxelspiele halten jedoch Volumen und Integrität bei, da jeder Block oder Pixel so gestapelt ist, dass feste Objekte bilden.

Während Polygon-basierte Rendering in der Regel für seine Effizienz bevorzugt wird, verspricht Ubisofts "Alterra", das Potenzial von Voxel-Grafiken für ein einzigartiges Spielerlebnis zu nutzen.

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