Ubisoft "Alterra"개발 : Minecraft와 유사한 소셜 심 게임

Ubisoft Montreal이 개발 한 흥미 진진한 새로운 복셀 기반 게임 인 "Alterra"를 발견하여 Minecraft와 Animal Crossing의 사랑하는 요소를 혼합하십시오. 이 혁신적인 프로젝트의 세부 사항을 살펴보십시오!
개발중인 마인 크래프트 및 동물 교차로 영감을받은 복셀 게임
건축 및 사회적 SIM 역학과 함께

Assassin 's Creed Valhalla와 Far Cry 6의 유명한 스튜디오 인 Ubisoft Montreal은 코드 이름 "Alterra"아래에 새로운 복셀 게임을 제작하고 있습니다. 11 월 26 일 Insider Gaming이보고 한 바와 같이,이 프로젝트는 4 년 동안 개발 된 이전에 취소 된 복셀 게임에서 나온다.
"Alterra"의 게임 플레이는 아늑한 소셜 시뮬레이션 경험을 특징으로하는 Animal Crossing에서 영감을 얻습니다. 플레이어는 인체 형태 NPC와 상호 작용하는 대신 홈 섬의 "물질"과 교류합니다. 세부 사항은 부족하지만, 동물 교차의 본질 (거대한 커스터마이즈, 야생 동물 상호 작용 및 지역 사회 사회화) 은이 새로운 환경에서 반영 될 것입니다.
홈 아일랜드 너머로 배출하면 플레이어는 다양한 생물체를 탐색하여 독특한 재료를 모으고 다른 물질을 만날 수 있습니다. 그러나 이러한 탐험은 도전이 없으며, 적들이 그 과정에서 위협을 일으킬 것이기 때문입니다. Minecraft의 건축 역학을 통합 한 각 Biome은 건설에 필수적인 특정 재료를 제공합니다. 예를 들어, 산림 지역에는 목재 기반 구조물의 자원이 풍부합니다.

물질은 시각적으로 인상적이며 큰 머리가있는 Funko 팝 피겨와 비슷하게 설계되었습니다. 그들은 용을 기반으로 한 변형으로 용과 고양이와 개와 같은 실제 동물을 포함한 다양한 가상의 생물에서 영감을 얻습니다.
"Alterra"는 Ubisoft의 24 년 베테랑 인 Fabien Lhéraud가 이끄는 18 개월 이상 개발되었습니다. 그의 LinkedIn 프로필은 2020 년 12 월부터 "Next Gen Unounounced Project"에 참여한 것을 암시합니다. Patrick Redding은 Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist 및 Far Cry 2에 대한 그의 작품으로 알려진 Patrick Redding 은이 프로젝트의 크리에이티브 디렉터로 알려져 있습니다.
이 소식은 스릴이 있지만 "Alterra"가 여전히 개발 중이며 변화에 따라 다르기 때문에주의해서 접근하는 것이 중요합니다.
복셀 게임은 무엇입니까?

복셀 게임은 작은 큐브 또는 픽셀을 사용하여 3D 객체를 구성하고 표시하는 모델링 및 렌더링에 대한 독특한 접근 방식을 사용합니다. 그것들을 디지털 레고 벽돌로 생각하여 복잡하고 복잡한 창작물을 허용합니다.
복셀 게임의 주목할만한 예는 파열입니다. 이곳에서 플레이어는 복셀 환경을 조작하여 픽셀로 벽과 물체를 분해함으로써 세 심하게 습격을 계획하고 실행합니다. 대중의 믿음과는 달리, Minecraft는 진정한 복셀 게임으로 자격이 없습니다. 그것은 복셀과 같은 미학을 사용하지만 전통적인 다각형 모델을 사용하여 블록을 렌더링합니다.

대조적으로, Stalker 2 또는 Metaphor : Refantazio와 같은 게임은 다각형 기반 렌더링을 사용하며 수백만 개의 작은 삼각형이 표면을 형성합니다. 이 방법은 플레이어가 객체를 통해 클립 할 때 때때로 빈 공간을 드러 낼 수 있습니다. 그러나 복셀 게임은 각 블록 또는 픽셀이 쌓여 견고한 물체를 형성함에 따라 볼륨과 무결성을 유지합니다.
다각형 기반 렌더링은 일반적으로 효율성에 선호되는 반면 Ubisoft의 "Alterra"는 독특한 게임 경험을 위해 복셀 그래픽의 잠재력을 활용할 것을 약속합니다.
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