Ubisoft développant "Alterra": un jeu SIM social similaire à Minecraft

Découvrez le nouveau jeu passionnant basé sur Voxel, "Alterra", développé par Ubisoft Montréal, mélangeant les éléments bien-aimés de Minecraft et Animal Crossing. Plongez dans les détails de ce projet innovant!
Jeu de voxel d'inspiration minecraft et animal en développement
Avec des mécanismes de construction et de simulation sociale

Ubisoft Montréal, le studio acclamé derrière Creed Valhalla d'Assassin et Far Cry 6, prépare un nouveau jeu de voxel sous le nom de code "Alterra". Comme l'a rapporté Insider Gaming le 26 novembre, ce projet émerge d'un jeu Voxel précédemment annulé qui a été en développement pendant quatre ans.
Le gameplay de "Alterra" s'inspire de Animal Crossing, avec une expérience de simulation sociale confortable. Au lieu d'interagir avec les PNJ anthropomorphes, les joueurs s'engageront avec des "faits" sur leur île d'origine. Bien que les détails soient rares, l'essence de la traversée animale - personnalisation de la maison, interaction faunique et socialisation communautaire - sera reflétée dans ce nouveau cadre.
En s'aventurant au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes pour rassembler des matériaux uniques et rencontrer différents matières. Cependant, ces explorations ne sont pas sans défis, car les ennemis présenteront des menaces en cours de route. Intégrant les mécanismes de construction de Minecraft, chaque biome offre des matériaux spécifiques essentiels à la construction. Par exemple, les zones boisées sont riches en ressources pour les structures à base de bois.

Les Matterlings sont visuellement frappants, conçus pour ressembler à des figurines Funko Pop avec de grandes têtes. Ils s'inspirent d'une gamme de créatures fictives, y compris des dragons et des animaux réels comme les chats et les chiens, avec des variations basées sur leur tenue.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par Fabien Lhéraud, un vétéran de 24 ans à Ubisoft. Son profil LinkedIn fait allusion à son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" depuis décembre 2020. Patrick Redding, connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2, serait le directeur créatif de ce projet.
Bien que cette nouvelle soit passionnante, il est important de l'aborder avec prudence, car "Alterra" est toujours en développement et soumis à des changements.
Que sont les jeux Voxel?

Les jeux Voxel utilisent une approche unique de la modélisation et du rendu, en utilisant de minuscules cubes ou des pixels pour construire et afficher des objets 3D. Considérez-les comme des briques LEGO numériques, permettant des créations complexes et complexes.
Un exemple notable de jeu Voxel est le démontage, où les joueurs planifèrent et exécutent méticuleusement les braquages en manipulant l'environnement Voxel, en décomposant les murs et les objets Pixel de Pixel. Contrairement à la croyance populaire, Minecraft ne se qualifie pas comme un véritable jeu Voxel; Il utilise une esthétique de type voxel mais utilise des modèles de polygone traditionnels pour rendre ses blocs.

En revanche, des jeux comme Stalker 2 ou Metaphor: Refantazio utilisent un rendu à base de polygone, composé de millions de minuscules triangles formant des surfaces. Cette méthode peut parfois révéler des espaces vides lorsque les joueurs se précipitent à travers des objets. Les jeux Voxel, cependant, maintiennent le volume et l'intégrité car chaque bloc ou pixel est empilé pour former des objets solides.
Alors que le rendu à base de polygone est généralement préféré pour son efficacité, "Alterra" d'Ubisoft promet de tirer parti du potentiel des graphiques Voxel pour une expérience de jeu unique.
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