Ubisoft desarrollando "alterra": un juego SIM social similar a Minecraft

Descubra el nuevo y emocionante juego con sede en Voxel, "Alterra", desarrollado por Ubisoft Montreal, combinando los queridos elementos de Minecraft y Animal Crossing. ¡Sumérgete en los detalles de este innovador proyecto!
Minecraft y juego de vóxel inspirado en el cruce de animales en desarrollo
Con la construcción y la mecánica de SIM social

Ubisoft Montreal, el aclamado estudio detrás de Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está elaborando un nuevo juego de Voxel bajo el nombre en código "Alterra". Según lo informado por Insider Gaming el 26 de noviembre, este proyecto surge de un juego de Voxel previamente cancelado que estuvo en desarrollo durante cuatro años.
La jugabilidad de "Alterra" se inspira en el cruce de animales, con una acogedora experiencia en simulación social. En lugar de interactuar con los NPC antropomórficos, los jugadores se involucrarán con "Matterlings" en su isla natal. Aunque los detalles son escasos, la esencia del cruce de animales (personalización del hogar, interacción de la vida silvestre y socialización de la comunidad) se reflejará en este nuevo entorno.
Aventándose más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar varios biomas para reunir materiales únicos y cumplir con diferentes materias. Sin embargo, estas exploraciones no están exentos de desafíos, ya que los enemigos representarán amenazas en el camino. Incorporando la mecánica de construcción de Minecraft, cada bioma ofrece materiales específicos esenciales para la construcción. Por ejemplo, las áreas boscosas son ricas en recursos para estructuras a base de madera.

Los materias son visualmente llamativos, diseñados para parecerse a las figuras pop de Funko con cabezas grandes. Se inspiran en una variedad de criaturas ficticias, incluidos dragones y animales de la vida real como gatos y perros, con variaciones basadas en su atuendo.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por Fabien Lhéraud, un veterano de 24 años en Ubisoft. Su perfil de LinkedIn sugiere su participación en un "proyecto de próxima generación no anunciado" desde diciembre de 2020. Patrick Redding, conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2, es el director creativo de este proyecto.
Si bien esta noticia es emocionante, es importante abordarla con precaución, ya que "Alterra" todavía está en desarrollo y sujeto a cambios.
¿Qué son los juegos de Voxel?

Los juegos de Voxel utilizan un enfoque único para el modelado y la representación, utilizando pequeños cubos o píxeles para construir y mostrar objetos 3D. Piense en ellos como ladrillos digitales de LEGO, permitiendo creaciones complejas y complejas.
Un ejemplo notable de un juego de Voxel es el desmontaje, donde los jugadores planifican y ejecutan meticulosamente los atracos manipulando el entorno de Voxel, descomponen las paredes y los objetos Pixel por Pixel. Contrariamente a la creencia popular, Minecraft no califica como un verdadero juego de Voxel; Emplea una estética tipo vóxel, pero utiliza modelos de polígono tradicionales para representar sus bloques.

En contraste, juegos como Stalker 2 o Metáfora: Refantazio usa una representación basada en polígono, compuesto por millones de pequeños triángulos formando superficies. Este método a veces puede revelar espacios vacíos cuando los reproductores se cortan a través de objetos. Los juegos de Voxel, sin embargo, mantienen el volumen y la integridad, ya que cada bloque o píxel se apila para formar objetos sólidos.
Si bien la representación basada en polígono generalmente se prefiere por su eficiencia, la "Alterra" de Ubisoft promete aprovechar el potencial de los gráficos de voxel para una experiencia de juego única.
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