WoWs neue Behausungspläne reizen Final Fantasy XIV heraus.
Spielerhäuser sind auf dem Weg nach World of Warcraft, und Blizzard hat einen ersten Blick darauf geworfen, wie das MMO sie implementieren wird. In einer neuen Vorschau teilte das WoW-Team frühe Details und nahm dabei sogar einen verspielten Seitenhieb auf das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV.
World of Warcraft führt eine lang erwartete Wohnungsfunktion in seiner kommenden Erweiterung World of Warcraft: Midnight ein. Unter den in dem aktuellen Entwicklerblog dargelegten Kernprinzipien hob Blizzard "Ein Zuhause für alle" als ein großes Ziel hervor.
"Als Teil unseres Schwerpunkts auf breiter Zugänglichkeit wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle Spieler verfügbar sind. Wenn du ein Haus willst, kannst du ein Haus haben", erklärte Blizzard. "Keine übertriebenen Voraussetzungen oder hohen Anschaffungskosten, keine Verlosungen und keine aufwändige Instandhaltung (und wenn dein Abonnement ausläuft, keine Sorge, dein Haus wird nicht eingezogen!)."
Spielerhäuser sind genau das, wonach sie klingen: physische Häuser, die Spieler in der MMO-Welt erwerben können, mit umfangreichen Möglichkeiten zur Personalisierung und Dekoration, die andere Spieler besuchen können. Diese Funktion ist in Final Fantasy XIV äußerst beliebt, wo sie die Kreativität der Spieler beflügelt und zur Entstehung von Theatern, Nachtclubs, Cafés und Museen führt.
Natürlich steht das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV auch vor einigen berüchtigten Herausforderungen. Jeder Server hat eine begrenzte Anzahl von Grundstücken, die beträchtliche Mengen Gil und die Teilnahme an einem Verlosungssystem erfordern, mit dem zusätzlichen Risiko des Abrisses des Eigentums, wenn es zu lange unbeaufsichtigt bleibt.
World of Warcrafts Ansatz scheint darauf ausgelegt zu sein, potenzielle Bedenken der Spieler auszuräumen, unter Berücksichtigung der Erfahrungen mit Final Fantasy XIV. Die Häuser werden sogar innerhalb des Kriegsbands eines Spielers geteilt, sodass verschiedene Charaktere darauf zugreifen können, wobei Belohnungen über Charakter- und Fraktionsgrenzen hinweg geteilt werden. Während ein Mensch-Charakter kein Haus in einer Horde-Zone kaufen kann, kann ein Troll-Charakter in deinem Kriegsband dies tun, was es dem Menschen ermöglicht, es ebenfalls zu nutzen.
Darüber hinaus wird das Wohnungssystem in World of Warcraft zwar nur in zwei Zonen mit "Nachbarschaften" von jeweils etwa 50 Grundstücken unterteilt sein, doch diese Gebiete sind instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Die öffentlichen Nachbarschaften werden von Spielservern verwaltet und "nach Bedarf" generiert, was bedeutet, dass es derzeit keine feste Obergrenze für ihre Gesamtzahl gibt.
Blizzard scheint der langfristigen Entwicklung der Wohnungen in World of Warcraft verpflichtet zu sein. Neben den genannten Säulen "grenzenlose Selbstdarstellung" und "tiefgreifend sozial" betonte das Team sein Ziel, dass das Wohnungssystem eine "andauernde Reise" mit einem eigenen Fahrplan sein soll, der Updates für künftige Patches und Erweiterungen vorsieht. Dies signalisiert ein starkes Engagement, und während die Vorschau einen Seitenhieb auf die Systeme von XIV enthielt, zeigt sie auch Blizzards Bewusstsein für potenzielle Fallstricke.
Weitere Details werden vor der für den Sommer erwarteten Enthüllung von World of Warcraft: Midnight finalisiert.
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