ワールド オブ ウォークラフトの新住宅計画、ファイナルファンタジーXIVに挑発
プレイヤーハウジングが『World of Warcraft』に導入されようとしており、BlizzardはこのMMOがそれをどのように実装するか、最初の垣間見せを提供しました。新しいプレビューの中で、WoWチームは初期の詳細を共有し、その過程で『ファイナルファンタジーXIV』のハウジングシステムに対し、遊び心のある皮肉を込めて言及しました。
『World of Warcraft』は、今度の拡張パック『World of Warcraft: Midnight』で待望のハウジング機能を導入します。最近の開発者ブログで概説された基本理念の中で、Blizzardは「すべてのプレイヤーのための家」を重要な目標として強調しました。
「幅広いアクセシビリティに焦点を当てた一環として、私たちはハウジングが全てのプレイヤーに利用可能であることを保証したいと考えました。家が欲しければ、家を持つことができます」とBlizzardは述べています。「過剰な要件や高額な購入費用、抽選、面倒な維持管理はありません(また、サブスクリプションが切れても心配しないでください、あなたの家は没収されません!)」。
プレイヤーハウジングはその名の通り、MMOの世界内でプレイヤーが獲得できる物理的な家で、他のプレイヤーが訪問できる、個人化と装飾のための広範なオプションを提供します。この機能は『ファイナルファンタジーXIV』で非常に人気があり、プレイヤーの創造性を刺激し、劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館の創設につながっています。
もちろん、『ファイナルファンタジーXIV』のハウジングシステムもいくつかの悪名高い課題に直面しています。各サーバーには限られた数の区画があり、多額のギルと抽選システムへの参加が必要で、長期間放置されると物件が取り壊されるリスクが追加されています。
『World of Warcraft』のアプローチは、『ファイナルファンタジーXIV』の経験から学び、プレイヤーの潜在的な懸念に対処するために設計されているようです。ハウジングはプレイヤーのウォーバンド(Warband)全体で共有され、異なるキャラクターがアクセスできるようになり、報酬はキャラクターや陣営を越えて共有されます。人間キャラクターはアライアンスゾーンで家を購入できませんが、あなたのウォーバンドにいるトロールキャラクターが購入すれば、人間キャラクターもそれを使用できます。
さらに、『World of Warcraft』のハウジングはわずか二つのゾーンに分けられ、それぞれ約50区画の「ネイバーフッド」で構成されますが、これらのエリアはインスタンス化され、「公開」と「非公開」のオプションを提供します。公開ネイバーフッドはゲームサーバーによって維持され、「必要に応じて」生成されるため、現時点ではその総数に固定上限はありません。
Blizzardは『World of Warcraft』のハウジングの長期的な開発に取り組んでいるようです。「無限の自己表現」と「深い社会的交流」という宣言された柱に加えて、チームはハウジングが独自のロードマップを持つ「長続きする旅」となることを目指しており、将来のパッチや拡張パックで計画されたアップデートが含まれることを強調しました。これは強いコミットメントを示しており、プレビューではXIVのシステムに対する一撃も含まれていましたが、同時にBlizzardが潜在的な落とし穴を認識していることも示しています。
さらに詳細な情報は、『World of Warcraft: Midnight』が予定されている夏の発表に先立って確定する予定です。
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