Os Novos Planos de Moradia do World of Warcurt Provocam Final Fantasy XIV.
O sistema de habitação para jogadores está a caminho de World of Warcraft, e a Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre de como o MMO irá implementá-lo. Numa nova pré-visualização, a equipa do WoW partilhou detalhes preliminares, chegando mesmo a fazer uma piada sobre o sistema de habitação de Final Fantasy XIV.
World of Warcraft irá introduzir uma funcionalidade de habitação muito aguardada na sua próxima expansão, World of Warcraft: Midnight. Entre os princípios fundamentais delineados no recente blog dos desenvolvedores, a Blizzard destacou "Uma Casa Para Todos" como um objetivo-chave.
"Como parte do nosso foco numa acessibilidade ampla, queríamos garantir que a Habitação estivesse disponível para todos os jogadores. Se quiseres uma casa, podes tê-la", declarou a Blizzard. "Sem requisitos excessivos ou custos de compra elevados, sem lotarias e sem uma manutenção onerosa (e se a tua subscrição expirar, não te preocupes, a tua casa não será recuperada!)."
A habitação para jogadores é exatamente o que parece: casas físicas que os jogadores podem adquirir dentro do mundo do MMO, oferecendo opções extensas de personalização e decoração, que outros jogadores podem visitar. Esta funcionalidade é imensamente popular em Final Fantasy XIV, onde alimenta a criatividade dos jogadores, levando à criação de teatros, clubes noturnos, cafés e museus.
Claro, o sistema de habitação de Final Fantasy XIV também enfrenta alguns desafios notórios. Cada servidor tem um número limitado de lotes, requer quantidades substanciais de Gil e a entrada num sistema de lotaria, com o risco acrescido de demolição da propriedade se ficar desatendida durante demasiado tempo.
A abordagem do World of Warcraft parece concebida para lidar com as potenciais preocupações dos jogadores, informada pela experiência do Final Fantasy XIV. A habitação será até partilhada entre a Banda de Guerra de um jogador, permitindo que personagens diferentes a acedam, com recompensas partilhadas entre personagens e linhas de facção. Embora uma personagem Humana não possa comprar uma casa numa zona da Horda, uma personagem Troll na tua Banda de Guerra pode, possibilitando que o Humana também a utilize.
Além disso, embora a habitação no World of Warcraft seja dividida em apenas duas zonas com "Vizinhanças" de cerca de 50 lotes cada, estas áreas são instanciadas e oferecem opções Públicas e Privadas. As Vizinhanças Públicas são mantidas pelos servidores do jogo e geradas "conforme necessário", o que significa que atualmente não há um limite fixo para o seu número total.
A Blizzard parece empenhada no desenvolvimento a longo prazo da habitação do World of Warcraft. Juntamente com os seus pilares declarados de "expressão pessoal sem limites" e "profundamente social", a equipa enfatizou o seu objetivo de que a habitação seja uma "jornada duradoura" com a sua própria rota, apresentando atualizações planeadas para futuros patches e expansões. Isto sinaliza um forte compromisso e, apesar de a pré-visualização incluir uma alfinetada aos sistemas de XIV, também mostra que a Blizzard está ciente dos potenciais problemas.
Mais detalhes serão finalizados antes da revelação prevista para o verão de World of Warcraft: Midnight.
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