Les nouveaux projets de logement de WoW défient Final Fantasy XIV.
Le logement des joueurs arrive dans World of Warcraft, et Blizzard a offert un premier aperçu de la façon dont le MMO le mettra en œuvre. Dans une nouvelle prévisualisation, l'équipe de WoW a partagé des premiers détails, allant même jusqu'à faire une pique taquine au système de logement de Final Fantasy XIV.
World of Warcraft introduit une fonctionnalité de logement très attendue dans sa prochaine extension, World of Warcraft : Midnight. Parmi les principes fondamentaux énoncés dans le récent blog des développeurs, Blizzard a mis en avant "Une Maison pour Tous" comme objectif clé.
"Dans le cadre de notre volonté d'une grande accessibilité, nous voulions nous assurer que le Logement soit disponible pour tous les joueurs. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", a déclaré Blizzard. "Pas d'exigences excessives ou de coûts d'achat élevés, pas de loteries, et pas d'entretien fastidieux (et si votre abonnement expire, ne vous inquiétez pas, votre maison ne sera pas reprise !)".
Le logement des joueurs est exactement ce que cela laisse entendre : des maisons physiques que les joueurs peuvent acquérir dans le monde du MMO, offrant de vastes options de personnalisation et de décoration, que d'autres joueurs peuvent visiter. Cette fonctionnalité est extrêmement populaire dans Final Fantasy XIV, où elle stimule la créativité des joueurs, menant à la création de théâtres, de boîtes de nuit, de cafés et de musées.
Bien sûr, le système de logement de Final Fantasy XIV est également confronté à des défis notoires. Chaque serveur dispose d'un nombre limité de parcelles, nécessitant des sommes substantielles de Gil et l'entrée dans un système de loterie, avec le risque supplémentaire de démolition de la propriété si elle reste inoccupée trop longtemps.
L'approche de World of Warcraft semble conçue pour répondre aux préoccupations potentielles des joueurs, s'inspirant de l'expérience de Final Fantasy XIV. Le logement sera même partagé au sein du Groupe de Guerre d'un joueur, permettant à différents personnages d'y accéder, les récompenses étant partagées entre les personnages et au-delà des lignes de faction. Même si un personnage Humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de la Horde, un personnage Troll dans votre Groupe de Guerre le peut, permettant à l'Humain de l'utiliser également.
De plus, bien que le logement de World of Warcraft sera divisé en seulement deux zones avec des "Quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ces zones sont instanciées et offrent des options Publiques et Privées. Les Quartiers Publics sont gérés par les serveurs de jeu et générés "selon les besoins", ce qui signifie qu'il n'y a actuellement pas de plafond fixe sur leur nombre total.
Blizzard semble s'engager dans le développement à long terme du logement de World of Warcraft. Outre ses piliers déclarés que sont "l'expression de soi sans limites" et "la dimension profondément sociale", l'équipe a souligné son objectif que le logement soit un "voyage durable" avec sa propre feuille de route, incluant des mises à jour prévues pour les futurs correctifs et extensions. Cela témoigne d'un engagement fort, et si la prévisualisation comprenait une pique envers les systèmes de XIV, elle montre aussi que Blizzard a conscience des écueils potentiels.
Plus de détails seront finalisés avant la révélation prévue cet été pour World of Warcraft : Midnight.
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