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Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.
Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Gaming -Branche hat erhebliche Diskussionen ausgelöst, wobei prominente Persönlichkeiten wie Yoko Taro, der Direktor der Nier -Serie, die Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen äußerten. In einem kürzlich in Famitsu vorgestellten Interview und übersetzt von Automaton, einer Gruppe renommierter japanischer Spieleentwickler, befasste sich mit der Zukunft der Spielerstellung und der Rolle der KI. Diese Gruppe umfasste Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Das Gespräch wandte sich der Zukunft der Abenteuerspiele, wobei Yoko Taro und Kotaro Uchikoshi ihre Perspektiven auf KI teilten. Uchikoshi drückte die Besorgnis über die schnelle Entwicklung von AI aus und schlug vor, dass AI-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er merkte jedoch an, dass AI derzeit die "herausragende Schrift", die die menschliche Kreativität bietet, zu wenig liefern, wobei die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer "menschlichen Berührung" betont wird, um sich von AI-gesteuerten Inhalten zu unterscheiden.
Yoko Taro wiederholte diese Bedenken, insbesondere mit dem Schwerpunkt auf der potenziellen Arbeitsplatzverschiebung für Spielerschöpfer aufgrund von KI. Er schlug vor, dass in den nächsten 50 Jahren Spielschöpfer in einen Status verwiesen werden könnten, der der von Barden ähnelt, was eine signifikante Veränderung ihrer Rolle und Relevanz widerspiegelt.
Die Diskussion berührte auch, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen replizieren könnte, die für ihre Werke charakteristisch sind. Yoko und Ishii glaubten, dass dies möglich sei, während Kodaka behauptete, die KI könne die kreative Essenz eines wahren Schöpfers nachahmen, aber nicht vollständig verkörpern. Er benutzte das Beispiel von David Lynch und erklärte, dass andere, obwohl andere Lynchs Stil nachahmen könnten, aber nur Lynch selbst authentisch weiterentwickeln konnte.
Yoko schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Spielen zu generieren, z. B. alternative Routen in Adventure -Spielen. Kodaka hob jedoch einen potenziellen Nachteil hervor: Die Personalisierung von Spielerlebnissen durch KI könnte die gemeinsame Erfahrung verringern, die viele Spieler schätzen.
Die Debatte um KI im Spielen geht über dieses Panel hinaus. Große Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation untersuchen ihre Anwendungen. Sogar Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa hat das kreative Potenzial der generativen KI anerkannt, obwohl er auch auf die Herausforderungen hinweist, die es für Rechte an geistigem Eigentum darstellt.
Während sich die Spielebranche weiterentwickelt, bleibt der Dialog um die Rolle der AI von entscheidender Bedeutung und balanciert die Aufregung des technologischen Fortschritts mit der Erhaltung der menschlichen Kreativität und den einzigartigen Erfahrungen, die die Spielkultur definieren.
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