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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

May 13,25(il y a 9 mois)

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché une discussion importante, avec des chiffres importants comme Yoko Taro, le directeur de la série Nier, exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés s'est plongé dans l'avenir de la création de jeux et du rôle de l'IA. Ce groupe comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

La conversation s'est tournée vers l'avenir des jeux d'aventure, avec Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi partageant leurs perspectives sur l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet de l'évolution rapide de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a noté que l'IA est actuellement à la recherche de «l'écriture exceptionnelle» que la créativité humaine fournit, soulignant l'importance de maintenir un «toucher humain» pour se différencier du contenu axé sur l'IA.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, en particulier en se concentrant sur le déplacement potentiel de l'emploi pour les créateurs de jeux en raison de l'IA. Il a suggéré que dans les 50 prochaines années, les créateurs de jeux pourraient être relégués à un statut semblable à celui des bardes, reflétant un changement significatif dans leur rôle et leur pertinence.

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes caractéristiques de leurs œuvres. Yoko et Ishii pensaient que c'était possible, tandis que Kodaka a soutenu que l'IA pouvait imiter mais n'incarnera pas pleinement l'essence créative d'un véritable créateur. Il a utilisé l'exemple de David Lynch, expliquant que si d'autres pouvaient imiter le style de Lynch, seul Lynch lui-même pourrait l'évoluer authentiquement.

Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné un inconvénient potentiel: la personnalisation des expériences de jeu à travers l'IA pourrait diminuer l'expérience partagée que de nombreux joueurs apprécient.

Le débat autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel, avec les grandes entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation explorant ses applications. Même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératrice, bien qu'il ait également souligné les défis qu'il pose aux droits de propriété intellectuelle.

Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, le dialogue autour du rôle de l'IA reste crucial, équilibrant l'excitation de l'avancement technologique avec la préservation de la créativité humaine et les expériences uniques qui définissent la culture du jeu.

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