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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou discussão significativa, com figuras proeminentes como Yoko Taro, diretor da série Nier, expressando preocupações sobre seu potencial impacto. Em uma entrevista recente apresentada em Famitsu e traduzida pelo Automaton, um painel de renomados desenvolvedores de jogos japoneses investigou o futuro da criação de jogos e o papel de IA. Esse grupo incluiu Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por Zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
A conversa se voltou para o futuro dos jogos de aventura, com Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi compartilhando suas perspectivas na IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar o mainstream. No entanto, ele observou que a IA atualmente fica aquém da entrega da "excelente escrita" que a criatividade humana fornece, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo orientado a IA.
Yoko Taro ecoou essas preocupações, principalmente focando no possível deslocamento de emprego dos criadores de jogos devido à IA. Ele sugeriu que, nos próximos 50 anos, os criadores de jogos poderiam ser relegados a um status semelhante ao dos bardos, refletindo uma mudança significativa em seu papel e relevância.
A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas características de suas obras. Yoko e Ishii acreditavam que isso era possível, enquanto Kodaka sustentava que a IA poderia imitar, mas não incorporar totalmente a essência criativa de um verdadeiro criador. Ele usou o exemplo de David Lynch, explicando que, enquanto outros podiam imitar o estilo de Lynch, apenas o próprio Lynch poderia evoluí -lo autenticamente.
Yoko propôs o uso de IA para gerar novos cenários em jogos, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka destacou uma potencial desvantagem: a personalização das experiências de jogo através da IA pode diminuir a experiência compartilhada que muitos jogadores valorizam.
O debate em torno da IA nos jogos se estende além deste painel, com grandes empresas como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation explorando seus aplicativos. Até o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA generativa, embora ele também aponte os desafios que ele representa aos direitos de propriedade intelectual.
À medida que a indústria de jogos continua evoluindo, o diálogo em torno do papel da IA permanece crucial, equilibrando a emoção do avanço tecnológico com a preservação da criatividade humana e as experiências únicas que definem a cultura de jogos.
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