ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています
人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、NIERシリーズのディレクターであるYoko Taroのような著名な人物とともに、その潜在的な影響について懸念を表明し、重要な議論を引き起こしました。 Famitsuで紹介され、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、有名な日本のゲーム開発者のパネルがゲームの作成とAIの役割を掘り下げました。このグループには、ヨーコタロ、ヨーコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。
会話はアドベンチャーゲームの未来に変わり、Yoko TaroとKotaro uchikoshiの両方がAIに関する視点を共有しました。 UchikoshiはAIの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は現在、AIが人間の創造性が提供する「傑出した文章」を提供することに不足しており、AI主導のコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していることに注目しました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、特にAIによるゲームクリエイターの潜在的な仕事の移動に焦点を当てました。彼は、今後50年間で、ゲームの作成者は、その役割と関連性の大きな変化を反映して、吟遊詩人のステータスに似たステータスに追いやられるかもしれないと示唆しました。
議論は、AIが彼らの作品に特徴的な複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。ヨーコと石井はこれが可能であると信じていたが、コダカはAIが真の創造者の創造的な本質を模倣することができるが完全には具体化できないと主張した。彼はデイビッド・リンチの例を使用し、他の人はリンチのスタイルを模倣することができたが、リンチ自身だけがそれを本物で進化させることができると説明した。
Yokoは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内の新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは潜在的な欠点を強調しました。AIによるゲーム体験のパーソナライズは、多くのプレイヤーが大切にする共有体験を減らす可能性があります。
ゲームにおけるAIに関する議論は、このパネルを超えており、Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの大手企業がアプリケーションを探索しています。任天堂の大統領であるフルカワの大統領でさえ、生成的AIの創造的な可能性を認めていますが、知的財産権にもたらす課題も指摘しました。
ゲーム業界が進化し続けるにつれて、AIの役割に関する対話は重要なままであり、技術の進歩の興奮と人間の創造性の保存とゲーム文化を定義するユニークな経験のバランスをとります。
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