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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

May 13,25(6개월 전)

인공 지능 (AI)을 게임 산업에 통합하면 Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물과 함께 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 최근 Famitsu에서 소개되고 Automaton이 번역 한 최근 인터뷰에서, 유명한 일본 게임 개발자 패널은 게임 제작의 미래와 AI의 역할을 탐구했습니다. 이 그룹에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.

대화는 요코 타로와 코타로 우치코시가 AI에 대한 관점을 공유하면서 모험 게임의 미래로 바뀌었다. Uchikoshi는 AI의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 AI가 현재 인간의 창의성이 제공하는 "뛰어난 글쓰기"를 제공하는 데 부족하다고 지적했다.

Yoko Taro는 이러한 우려를 반영했습니다. 특히 AI로 인한 게임 제작자의 잠재적 인 작업 변위에 중점을 둡니다. 그는 향후 50 년 동안 게임 제작자가 바드와 유사한 상태로 강등되어 역할과 관련성의 상당한 변화를 반영한다고 제안했다.

토론은 또한 AI가 복잡한 세계와 이야기의 특징을 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었 다. Yoko와 Ishii는 이것이 가능하다고 믿었지만 Kodaka는 AI가 진정한 창조주의 창조적 본질을 모방 할 수는 있지만 완전히 구현할 수는 없다고 주장했습니다. 그는 David Lynch의 예를 사용하여 다른 사람들이 Lynch의 스타일을 모방 할 수는 있지만 Lynch 자신만이 진정으로 진화 할 수 있다고 설명했습니다.

Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 잠재적 인 단점을 강조했습니다. AI를 통한 게임 경험의 개인화는 많은 플레이어가 가치있는 공유 경험을 감소시킬 수 있습니다.

게임의 AI에 대한 논쟁은이 패널을 넘어 Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 주요 회사가 응용 프로그램을 탐색하면서 확장됩니다. 닌텐도조차도 슈 경타로 푸루 카와조차도 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 도전을 지적했다.

게임 산업이 계속 발전함에 따라 AI의 역할에 대한 대화는 여전히 중요하며, 인간의 창의성 보존과 게임 문화를 정의하는 독특한 경험과 기술 발전의 흥분을 균형을 유지합니다.

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