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Marvel Gaming Universe Concept Rechazed: No hay fondos para la integración de videojuegos de estilo MCU

El Universo Cinemático de Marvel (MCU) ha revolucionado el entretenimiento al tejer un tapiz de películas interconectadas y programas de televisión en una sola narrativa coherente. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los videojuegos de Marvel, que siguen siendo experiencias independientes sin ningún universo compartido. Por ejemplo, la serie *Marvel's Spider-Man *de Insomniac opera independientemente de Eidos-Montreal's *Marvel's Guardians of the Galaxy *. Del mismo modo, los próximos títulos como *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *y *Marvel's Blade *no están vinculados de ninguna manera.
Sin embargo, una vez hubo un plan ambicioso en Disney para establecer un Universo de juegos Marvel (MGU) que reflejaría el éxito de MCU en el reino de los videojuegos. Entonces, ¿qué descarriló esta empresa prometedora?
En * The Fourth Curtain * Podcast, el anfitrión Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine recordaron sobre el proyecto MGU, arrojando luz sobre por qué nunca se materializó. Seroópico, reconocido por cofundar Bungie y desarrollar *Halo *y *Destiny *, dirigió la división de videojuegos de Disney hasta su partida en 2012. Irvine, un escritor veterano en la esfera de Marvel Gaming, especialmente contribuyó a *Marvel Rivals *.
Irvine relató el concepto inicial de la MGU: "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, hubo una idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo el MCU. Nunca sucedió realmente".
Seropian reveló que el MGU era su iniciativa, pero carecía de la financiación necesaria de los superiores de Disney: "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU.
Irvine, aprovechando su experiencia con el juego de realidad *Halo *alternativo *Amo a las abejas *, elaboró sobre la mecánica potencial de la MGU: "Eso fue tan frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo. Y estaba saliendo de los args en ese momento y pensó:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La complejidad del concepto MGU puede haber contribuido a su desaparición. Irvine explicó: "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar:" Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente? " Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ".
Es intrigante reflexionar sobre el potencial de un MGU realizado. Si hubiera llegado a Fruition, quizás *los juegos de Spider-Man *de Insomniac podrían haber coexistido con los Avengers *de Marvel *y *Marvel de Square Enix's *Marvel *y *Marvel's Guardians of the Galaxy *, con cameos de juego transversal y culminando en un evento épico, *final *-estilo.
Mirando hacia el futuro, la naturaleza independiente de *Marvel's Wolverine *plantea preguntas sobre su conexión con *Marvel's Spider-Man *. ¿Podrían los personajes de la serie *Spider-Man *hacer una aparición en *Wolverine *?
En última instancia, el MGU sigue siendo un sueño no cumplido, un tentador "qué pasaría si" en los anales de la historia de los videojuegos. Sin embargo, en alguna realidad alternativa, tal vez prospera ...
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