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Concept de l'univers de jeu Marvel Rejeté: Pas de financement pour l'intégration de jeux vidéo de style MCU
L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement en tissant une tapisserie de films et d'émissions de télévision interconnectés en un récit unique et cohérent. Cependant, la même chose ne peut pas être dite pour les jeux vidéo Marvel, qui restent des expériences autonomes sans univers partagé. Par exemple, la série Spider-Man * d'Insomniac's * Marvel's Spider-Man * opère indépendamment de * Guardians of the Galaxy * d'Eidos-Montréal. De même, les titres à venir comme * Marvel 1943: Rise of Hydra *, * Marvel's Wolverine *, et * Marvel's Blade * ne sont en aucun cas liés.
Pourtant, il y avait une fois un plan ambitieux à Disney pour établir un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU dans le royaume du jeu vidéo. Alors, qu'est-ce qui a déraillé cette entreprise prometteuse?

Sur * le quatrième podcast Curtain *, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine se sont souvenus du projet MGU, mettant en lumière pourquoi il ne s'est jamais concrétisé. Seropian, réputé pour la co-fondation de Bungie et le développement de * Halo * et * Destiny *, a dirigé la division de jeux vidéo de Disney jusqu'à son départ en 2012. Irvine, un écrivain vétéran de la sphère de jeu Marvel, a notamment contribué à * Marvel rival *.
Irvine a raconté le concept initial du MGU: «Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU.
Seropian a révélé que le MGU était son initiative mais n'avait pas le financement nécessaire des supérieurs de Disney: "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble ". C'était pré-MCU.
Irvine, tirant de son expérience avec le jeu de réalité alternative * Halo * * J'adore les abeilles *, élaboré sur la mécanique potentielle du MGU: "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire. Et je sortais des args à ce moment-là et pensait:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont été touchés, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
La complexité du concept MGU a peut-être contribué à sa disparition. Irvine a expliqué: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de réfléchir au potentiel d'un MGU réalisé. S'il s'était concrétisé, les jeux Spider-Man * d'Insomniac auraient peut-être coexisté avec les Avengers * de Marvel * Marvel * de Square Enix * et * Marvel's Guardians of the Galaxy *, avec des camées croisés et culminant dans un événement épique, * endgame *-style.
Dans l'attente, la nature autonome de * Marvel's Wolverine * soulève des questions sur sa connexion avec * Spider-Man de Marvel *. Les personnages de la série * Spider-Man * pourraient-ils faire une apparition dans * Wolverine *?
En fin de compte, le MGU reste un rêve insatisfait, un "What If" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Pourtant, dans une réalité alternative, peut-être que cela prospère ...
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