"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está dando sus frutos, como lo demuestra los lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Este enfoque se destaca en la publicación del blog PlayStation de Sony, que reveló los juegos de la tienda PlayStation más vendidos para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los Juegos de Microsoft dominaron los tres puntos principales en la tabla de descarga no libre de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 . Se observó una tendencia similar en Europa, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft aparecieron prominentemente en las listas.
Estos resultados subrayan una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, superarán las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation. La comunidad de PS5 anticipó ansiosamente la llegada del excepcional corredor de Playground, Forza Horizon 5 , que se lanzó en abril. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda en PC y consola, mientras que Minecraft continúa prosperando, impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia representa la nueva normalidad para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo , una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros cuando se considera lanzamientos multiplataformas, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', comentó.
Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Xbox está impulsada en parte por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones. "Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".
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El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que la idea de llevar a Halo a PlayStation probablemente se ha discutido en Microsoft por algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó.
"Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿debería mantenerlo? Es un pedazo de propiedad intelectual. Es más grande que solo un juego. ¿Y cómo aprovechas eso? Esas son las conversaciones con las que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos? Definitivamente sucede, estoy seguro. "
Microsoft enfrenta una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola está disminuyendo por la falta de exclusivas y la estrategia de marketing de Microsoft. La posibilidad de que Halo se mude a PlayStation podría provocar un descontento adicional. Sin embargo, Moore enfatizó que tales reacciones podrían no disuadir a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".
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