"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 명확하게 상환합니다. 이 접근법은 소니의 PlayStation 블로그 게시물에서 강조되어 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store 게임을 공개했습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽에서도 유사한 경향이 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 이어지고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 뒤 따릅니다.
Clair Obscur : Expedition 33 , Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 차트에 두드러지게 나타났습니다.
이 결과는 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 1 위에 올릴 것입니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 4 월에 시작된 놀이터의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5 의 도착을 간절히 기대했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 계속해서 번성하고 있습니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 할 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있음을 분명히 밝혔습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어는 Microsoft에서 한동안 논의되었을 가능성이 있다고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.
"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 그것은 단지 게임보다 더 큽니다. 어떻게 그것을 활용 하는가? 그것들은 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 그것을 활용 하는가? 그러나 Xbox가 Xbox가 없을 것입니다. 그들은 확실히 일어나고 있습니다.
Microsoft는 독점과 Microsoft의 마케팅 전략이 부족하여 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. Halo 가 PlayStation으로 이동하는 전망은 더욱 불만을 유발할 수 있습니다. 그러나 Moore는 그러한 반응이 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막을 수 없다고 강조했습니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."
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