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“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

May 18,25(8个月前)

Microsoft在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布可以证明,Microsoft的乘法策略显然已得到回报。索尼的PlayStation博客文章中强调了这种方法,该文章揭示了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏。

在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上占据了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。在欧洲观察到了类似的趋势,而Forza Horizo​​n 5领先,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作Minecraft

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤:来自Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现在图表中。

这些结果强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将在销售表中排名第一。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。 PS5社区急切地期望游乐场的出色赛车手Forza Horizo​​n 5于4月推出。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了贝塞斯达在PC和控制台上对贝塞斯达身临其境的需求,而Minecraft则继续蓬勃发展,这受到Minecraft电影的病毒成功的增强。

这种趋势代表了微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该趋势将于8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能过渡到其他平台。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增型版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”

斯宾塞(Spencer)表达了Xbox的倍增战略的部分原因是需要增加微软游戏部门的收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。

### Xbox Games系列级列表

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Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,将Halo带到PlayStation的想法很可能已经在Microsoft讨论了一段时间。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。

“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它比游戏更大。您如何利用那些总是发生的对话?您在我们将要做的一切中如何利用它的一切? 我敢肯定。”

微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为缺乏独家产品和微软的营销策略,控制台的价值正在降低。光晕迁移到PlayStation的前景可能会引起进一步的不满。但是,摩尔强调,这种反应可能不会阻止微软做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。

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