“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”
Microsoft在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布可以證明,Microsoft的乘法策略顯然已得到回報。索尼的PlayStation博客文章中強調了這種方法,該文章揭示了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚:來自Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現在圖表中。
這些結果強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都將在銷售表中排名第一。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。 PS5社區急切地期望遊樂場的出色賽車手Forza Horizon 5於4月推出。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了貝塞斯達在PC和控制台上對貝塞斯達身臨其境的需求,而Minecraft則繼續蓬勃發展,這受到Minecraft電影的病毒成功的增強。
這種趨勢代表了微軟的新常態,該趨勢最近宣布了戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,該趨勢將於8月發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能過渡到其他平台。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的倍增型版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)表達了Xbox的倍增戰略的部分原因是需要增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,您的酒吧對我們來說是很高的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們可以做什麼。因此,我看著這一點,我如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上成長。
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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,將Halo帶到PlayStation的想法很可能已經在Microsoft討論了一段時間。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它比遊戲更大。您如何利用那些總是發生的對話?您在我們將要做的一切中如何利用它的一切? 我敢肯定。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,控制台的價值正在降低。光暈遷移到PlayStation的前景可能會引起進一步的不滿。但是,摩爾強調,這種反應可能不會阻止微軟做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。
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