「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに報われています。このアプローチは、SonyのPlayStationブログ投稿で強調されており、2025年4月のトップセラーPlayStation Storeゲームを明らかにしました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパでも同様の傾向が観察され、フォルツァホライゾン5がリードし、それに続いてエルダースクロールIV:オブリビオンリマスターとミネクラフトが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも上位にランクされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有するBethesdaの大規模なサークルは、チャートに目立つように登場しました。
これらの結果は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、4月に発売されたPlaygroundの並外れたレーサーであるForza Horizon 5の到着を熱心に予想していました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソール全体のBethesdaの没入型の世界の需要を満たしていますが、 MinecraftはMinecraft映画のウイルスの成功によって後押しされ続けています。
この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいNormalを表しています。 Haloは、かつてXbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを明確に示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
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元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoftで議論されている可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
「つまり、あなたはただ行く必要があります、ええ、それは保持する必要がありますか?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それはどのようにそれを活用しますか?私たちが常に起こるすべてのことでそれをどのように活用しますか?間違いなく起こっていると確信しています。」
Microsoftは、コンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのマーケティング戦略の欠如により減少していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationに移動するという見通しは、さらに不満を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応がマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないかもしれないと強調した。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」
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