"Absolum: splendido roguelite di Streets of Rage 4 Creators"

Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro le strade di Rage 4, hanno collaborato ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante progetto. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum, con splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora evocativa realizzata dal famoso compositore Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa a bordo, Absolum promette di essere tutt'altro che non dimostrato a lungo, soprattutto dopo la mia sessione pratica immersiva per un'ora.
Absolum è un Roguelite che scorre il rpg di battito-em-up che enfatizza la reperità profonda, completa di percorsi di ramificazione, missioni, personaggi diversi e formidabili boss. Dalla mia esperienza, non è solo una promessa ma una realtà. Questo gioco offre un viaggio fantasy visivamente accattivante in cui puoi scegliere tra più lezioni di giocatori, come il robusto karl simile a un nano o l'agile, ranger-esque Galandra. Impegnati in battaglie contro creature malvagie, distruggi gli ambienti nella speranza di trovare oggetti che aumentano la salute come carote, esplora gli edifici per le casse di tesoro o faccia agguati di folletti e affronta i boss con enormi barre di salute. E sì, mentre non riuscivo a provarlo, puoi anche goderti la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per coloro che ricordano con affetto i classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli iconici come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum colpisce un accordo nostalgico con la sua arte e animazione in stile cartoni animati del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, consente vari attacchi a seconda dell'avversario. La funzione di Roguelite aggiunge un tocco moderno, migliorando sia la sfida che la rigiocabilità.
Risultati dei risultatiMan mano che progredisci attraverso Absolum, scoprirai sia i power-up nascosti che quelli ovvi. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati da trigger e pulsanti facciali e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione di questi elementi da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica di rischio convincente. Ad esempio, durante una delle mie prime corse, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno, ma al costo del 20% della mia salute. Questo mi ha lasciato con una barra di salute pericolosamente piccola, eppure potrei sconfiggere rapidamente i nemici. Fortunatamente, puoi scartare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
Absolum - Primi screenshot
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Fedele alla sua natura roguelite, dopo la morte, torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non fosse pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, aggiunge un altro livello di strategia e anticipazione ad ogni nuovo tentativo.
Il potenziale di Absolum è innegabile, rafforzato dal suo accattivante stile artistico, animazione fluida, classico gameplay di battito di pestaggio laterale e coinvolgimento di Roguelite Loop. L'esperienza dello sviluppatore in questo genere migliora ulteriormente le sue prospettive. Se hai perso la gioia dei giochi cooperativi di Couch, Absolum è pronto a riportare quell'esperienza, almeno temporaneamente. Attendo con impazienza una costruzione più raffinata mentre lo sviluppo continua, ma per ora il mio ottimismo per Absolum rimane alto.
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