"Nove Sols" unico "Taopunk" lo distingue in platform simili a Souls "

Nove Sol, il platform 2D simile a un ansile atteso da Red Candle Games, sarà presto lanciato su Switch, PS e Xbox Console. In vista della sua uscita, il produttore Shihwei Yang ha fatto luce su ciò che fa risaltare questo gioco nel campo affollato di platform simili a Souls.
L'arte e il combattimento unici di Nove Sols sono i suoi megastar brillanti
Prende ispirazione dalla filosofia orientale e dalla grintosa cyberpunk
Mentre Nove Sols si prepara per il suo debutto con console il prossimo mese, il co-fondatore e produttore Shihwei Yang ha discusso di come il platform simile a Souls di Red Candle Games si distingue dagli altri titoli pubblicati quest'anno. La distinta identità del gioco, che copre il suo gameplay, la grafica e la narrazione, è radicata in ciò che chiama "Taopunk", una fusione della filosofia orientale, in particolare il taoismo, e l'estetica grintosa del cyberpunk.
Lo stile visivo di nove sol deriva pesantemente dall'iconico manga/anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, entrambi famosi per le loro impostazioni futuristiche, vibranti paesaggi urbani, illuminazione al neon e integrazione degli umani con la tecnologia. "L'amore del nostro team per gli anime e il manga giapponesi degli anni '80 e '90 ci hanno portato a trarre ispirazione dai classici cyberpunk come" Akira "e" Ghost in the Shell "", ha spiegato Yang. "Questi lavori hanno influenzato in modo significativo il nostro approccio allo stile visivo del gioco, fondendo la tecnologia futuristica con un tocco artistico che sembra sia nostalgico che innovativo."
Questa influenza artistica si estende anche al design audio di nove sol. Yang ha elaborato come la colonna sonora unica del gioco combina elementi musicali orientali tradizionali con strumenti moderni. "Abbiamo mirato a far risaltare il paesaggio sonoro fondendo suoni orientali tradizionali con strumenti moderni, risultando in un'esperienza uditiva distintiva", ha affermato. "Questa miscela aiuta nove Sol a ritagliarsi un'identità che si sente sia radicata nelle antiche tradizioni che lungimiranti nel futuro."
Oltre al suo accattivante design audiovisivo, il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui gli elementi Taopunk unici del gioco brillano davvero. "Credevamo di aver raggiunto il giusto equilibrio, creando ambienti che echeggiavano idee filosofiche taoiste mentre abbracciavano l'energia grezza del cyberpunk. Ma la vera sfida è arrivata con il gameplay", ha osservato Yang. "La creazione del sistema di combattimento è stato uno degli aspetti più difficili che abbiamo dovuto affrontare".
Inizialmente, il team ha cercato i classici titoli indie come Hollow Knight per ispirazione, ma Yang ha ammesso che "presto è diventato evidente che non si è allineato con il tono a cui miravamo con nove sol". Gli sviluppatori di Red Candle Games sapevano di voler creare qualcosa di diverso dagli altri platform, mirando a un gioco d'azione 2D pesante di deflessione. "È stato solo quando abbiamo rivisitato i concetti fondamentali del gioco che abbiamo scoperto un nuovo percorso. In quel periodo, abbiamo incontrato il sistema di deflessione da Sekiro, che ha risuonato profondamente con noi", ha condiviso Yang.
Invece di concentrarsi sul combattimento aggressivo, la squadra di nove Sol ha scelto di enfatizzare l'intensità di calma e concentrarsi inerenti alla filosofia taoista. Questo approccio ha permesso loro di progettare un sistema di combattimento che "utilizza la forza di un avversario contro di loro". Le meccaniche di combattimento di nove SOL premiano i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio, sebbene Yang abbia notato che lo sviluppo di questo stile "pesante di deflessione" ha presentato sfide significative. "È un meccanico usato raramente nei giochi 2D e ha richiesto perfettamente numerose iterazioni. Dopo molte prove ed errori, abbiamo finalmente capito bene", ha spiegato.
"Mentre integravamo tutti questi elementi, la narrativa generale ha iniziato a prendere forma", ha aggiunto Yang. "Temi della natura rispetto alla tecnologia e i significati più profondi della vita e della morte sono emersi naturalmente nella storia. Sembrava che nove Sol stessero trovando il suo percorso e lo stavamo semplicemente guidando mentre scopriva la sua voce."
I robusti meccanici di gameplay di Nove Sols, uniti alla sua straordinaria opera d'arte e alla narrativa avvincente, hanno lasciato Game8 completamente colpito. Per approfondimenti più dettagliati su nove sol, assicurati di controllare la nostra recensione completa collegata di seguito!
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