Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi

I giocatori sono sempre più stanchi delle lunghe partite AAA
Un ex sviluppatore di "Star Sky" ha affermato che i giocatori sono sempre più stanchi di lunghi giochi AAA con dozzine di ore di contenuti.
Il campo di gioco AAA è pieno di giochi molto lunghi, il che potrebbe aver portato alla nascita dei giochi brevi.
Nonostante ciò, giochi estremamente lunghi come Starry Sky dominano ancora il settore.
L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, che ha lavorato allo sviluppo di Starfield, ha condiviso le sue opinioni sui giochi moderni "troppo lunghi", sottolineando che i giocatori si sentono "stanchi" a causa della grande quantità di tempo investito. In qualità di veterano del settore, l'esperienza di Shen copre diversi giochi AAA oltre a "Starfield", come "Fallout 4" e "Fallout 76".
Quando Starfield uscirà nel 2023, Bethesda avrà la sua prima nuova IP in 25 anni, oltre a un altro gioco di ruolo a mondo aperto ricco di tonnellate di contenuti. Ciò significa che lo studio americano sta espandendo ulteriormente il proprio portafoglio di giochi che richiedono un impegno a lungo termine da parte dei giocatori, una tendenza che è stata seguita da successi precedenti come The Elder Scrolls V: Skyrim. Mentre la maggior parte dei giocatori apprezza il numero quasi infinito di missioni del gioco, come evidenziato dal successo del lancio di Starfield, ce ne sono alcuni che preferiscono un'esperienza di gioco più snella. Recentemente, uno sviluppatore di Starfield ha espresso le sue opinioni su questo problema, che è diventato un punto di critica comune tra i progetti AAA.
In un'intervista con Kiwi Talkz (riportata da Gamespot), Shen ha affermato che l'industria dei giochi sta "raggiungendo un punto critico" in cui una "gran parte" di giocatori si sta stancando di giochi lunghi contenenti dozzine di ore di contenuti. I giocatori ne hanno già abbastanza di questi giochi, ha continuato, aggiungendo che aggiungerne un altro sarebbe "un compito arduo". Guardando indietro, ha parlato di come il successo di giochi come Skyrim abbia reso i "giochi sempreverdi" la norma. Il lead quest designer di Starfield, che ha lasciato Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo ad altri esempi fondamentali, come il modo in cui Dark Souls ha reso popolare il combattimento difficile nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non completa "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore", sottolineando che il completamento del gioco è fondamentale per "coinvolgersi nella storia e nel prodotto".
Gli sviluppatori di Star Sky discutono di giochi ultra-lunghi, sottolineando la necessità di esperienze di gioco più brevi
Parlando delle conseguenze dell'inondazione dello spazio di gioco AAA con giochi eccessivamente lunghi, Shen ha osservato che questa tendenza ha avuto un ruolo nella "rinascita del gioco breve". Ha sottolineato la popolarità di Gargling e ha sottolineato l'importanza del suo tempo di gioco relativamente breve. L'ex sviluppatore di Bethesda ritiene che le numerose ore di gioco del gioco horror indipendente siano un fattore importante per il suo successo, affermando che se il gioco fosse più lungo e includesse "un sacco di missioni secondarie e contenuti vari", la risposta non sarebbe la stessa. .
Sebbene la popolarità delle esperienze di gioco brevi sia in aumento, sembra che i giochi troppo lunghi siano destinati a durare nel breve termine. Infatti, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, verrà lanciato nel 2024, aggiungendo ancora più contenuti al già vasto contenuto del gioco. E, nel 2025, Bethesda potrebbe continuare su questa strada, con il rilascio di un'altra espansione di Starfield.
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